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楼主: 已经死了

评价下我玩过的SRW的几作

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发表于 2007-5-8 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉OG很简单啊,我第一次玩只有最后打英哥费了些劲,其他BOSS都没难度,OG2就难了,且不说初期被斯雷德盖米尔和监视者追得到处跑,后面在地球摇篮打强化小孩,打监视者老大,打老温,都就不停地SL,第一次打老温好象一共打可3个多小时,J是中间打八卦众那几关难吧,只要有一两个机体改满了就简单了

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发表于 2007-5-8 22:30  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用宫小路瑞穗于2007-05-08 21:39发表的:
F完有什么精髓的?不还是“所有的好人和所有的坏人集合起来对打”么?

唯一一部画面,平衡性,剧情,作品,以及设定都比较出色的作品,S系的突击和R系的高回避+两动才是机战真正的精髓,这在以后的作品里完全不能体现。要不是不能关闭战斗画面的硬伤,我想会有很多人愿意尝试的。

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发表于 2007-5-8 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-05-08 22:30发表的:


唯一一部画面,平衡性,剧情,作品,以及设定都比较出色的作品,S系的突击和R系的高回避+两动才是机战真正的精髓,这在以后的作品里完全不能体现。要不是不能关闭战斗画面的硬伤,我想会有很多人愿意尝试的。
不觉得平衡,FF中后期80%的战斗基本都是靠R系过来,S系那点命中和回避打杂兵都成问题。而且中后期杂兵攻击力也很高,即使S系机体被打中也接近死亡的边缘。如果S系的任务只是用精神来对付BOSS的话,那也真是太郁闷了。

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发表于 2007-5-9 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-05-08 22:30发表的:


唯一一部画面,平衡性,剧情,作品,以及设定都比较出色的作品,S系的突击和R系的高回避+两动才是机战真正的精髓,这在以后的作品里完全不能体现。要不是不能关闭战斗画面的硬伤,我想会有很多人愿意尝试的。
真正的硬伤还是最后几关BOSS战时每回合必SL浪费的时间啊...
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发表于 2007-5-9 04:08  ·  上海 | 显示全部楼层
还有以前的机战呢,也是一个经典

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永井青

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发表于 2007-5-9 04:39  ·  江西 | 显示全部楼层
d里面的冰女长得还是不错的``

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发表于 2007-5-9 06:04  ·  美国 | 显示全部楼层
版主对这个帖子加分的原因实在是匪夷所思。。。
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发表于 2007-5-9 06:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得OG2真的不难...
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发表于 2007-5-9 07:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2007-05-07 18:43发表的:
我看到版主加分还以为是很精辟的评价……结果看到一堆放弃
引用

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发表于 2007-5-9 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不扣分就偷笑了。楼主真逗。哈哈
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