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Mii 的更多有趣细节!

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Johnson

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 楼主| 发表于 2006-10-4 09:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
MII揭密
任天堂公布了一些关于wii的mii频道功能特性的有趣细节






IGN记者Matt Casamassina :

十月 3, 2006 - 在任天堂上次的制作人问答上,Iwata switches 和动物森林以前的监制人Mr. Nogami畅谈关于mii的结构和功能特性。【Mii的发音是me】





任天堂研究如何让玩家形象化,其实已经有过很长一段时间了。Mii 频道系统是让玩家的个性形象融入到一个在线的社区-就是大家所知的wii***。在wii***这个虚拟世界,玩家在mii频道设计的形象就能在这个社区通信和交流。







“在这套软件开发的最初期,我们是想要让这些玩家所创造的个性形象出现在游戏中的。在实际过程中,软件工程师努力让游戏和mii结合一起来,而同时让这些角色也能出现在他们所制作的游戏中。另一件有趣的事情是,Mii角色不总是扮演游戏中的角色,”Nogami继续说明,“你也能在人群中间隙里发现他们的身影。举一个例子,在wii运动游戏中,你之前所创造的已经淡忘的mii角色,在有一天会现在观众席上。另外,只要你把mii存贮在你的wii控制器中,你能把你自己的角色带到你朋友家的wii中了!”
  


Mii***是一个很简单的系统,使用了网络,玩家创造的Mii角色就可以互相交往。在早期你可能只会看见自己所创造的角色,但是随着时间,只要你联入24小时网络,其他的玩家就会到访你的MII地盘了。同样道理,你也能访问别人的wii主机,但是前提是,玩家设置了允许访问。所以玩家是能够选择是否允许其他的玩家进入你的wii虚拟***中。


Mii 频道中的角色能够任意联系其他在地球上的玩家。“你的Mii能够突然出现在任何地方,”Nogami又补充到,“ 不过我应该告诉你这点,让你放心:你的Mii永远不会走丢的。”


来源地址:http://wii.ign.com/articles/737/737078p1.html.

骑士

Johnson

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 楼主| 发表于 2006-10-4 09:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我喜欢这个设计~~~

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发表于 2006-10-4 10:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
恩,这么说我可以自己创造一个人,代替所有游戏的主角楼

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发表于 2006-10-4 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
超喜欢这个细节!!

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发表于 2006-10-4 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的想法,为以后游戏网络化打下了基础。

骑士

Johnson

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 楼主| 发表于 2006-10-4 11:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
当然不能代替所有的  游戏主角。。。。 部分的

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发表于 2006-10-4 18:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很有创意的设定啊 喜欢期待中

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发表于 2006-10-4 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
非常有趣的设定.......

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发表于 2006-10-4 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵~~~有意思~~~~

骑士

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发表于 2006-10-4 20:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实相对应得游戏不知道会有多少. 有可能回来有一款战争游戏我们设置得人物会在里面当人质吗??~~~
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