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楼主: ninigou

愤怒的ninigou,我要干掉《蛊惑狼6》制作人!

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发表于 2007-5-6 23:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
觉得ps上那个蛊惑狼嘉年华真是太有意思了。哈哈

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发表于 2007-5-7 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,我好喜欢PS版的这个游戏,家里几个孩子都抢着玩,如果游戏被设计的太复杂,太难,就失去玩“游戏”的本身意义了~不是么`呵呵

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发表于 2007-5-7 00:53  ·  河北 | 显示全部楼层
PS上的蛊惑狼好像就1代难度比较高 是因为手感比较差的原因 到2和3好很多了 人物的操控性要好很多 我的意思是跳起来的时候还能很大程度的控制方向 要知道这在平台游戏里是很重要的 魔界村为什么难? 高难度的跳是一大原因

而且我认为 PS版蛊惑狼是PS主机上画面最强的游戏 而且不是之一 PS上没让我看马赛克的 蛊惑狼是有且仅有的一个 3代尤其突出

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发表于 2007-5-7 01:03  ·  河北 | 显示全部楼层
PS上的蛊惑狼好像就1代难度比较高 是因为手感比较差的原因 到2和3好很多了 人物的操控性要好很多 我的意思是跳起来的时候还能很大程度的控制方向 要知道这在平台游戏里是很重要的 魔界村为什么难? 高难度的跳是一大原因

而且我认为 PS版蛊惑狼是PS主机上画面最强的游戏 而且不是之一 PS上没让我看马赛克的 蛊惑狼是有且仅有的一个 3代尤其突出

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发表于 2007-5-7 01:18  ·  山东 | 显示全部楼层
两个极端,游戏太难了也没意思的

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发表于 2007-5-7 09:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
哦,幸好没玩……
spc

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发表于 2007-5-7 10:49  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主玩正版???地板无所谓。

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发表于 2007-5-7 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
要是玩的Z~~还真对不起那些钞票

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发表于 2007-5-7 14:22  ·  山东 | 显示全部楼层
搞的这么变态就没意思了

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发表于 2007-5-7 14:53  ·  云南 | 显示全部楼层
从4代开始就换制作团队了,原来的团队开发了索尼的其他平台游戏,一直没明白当年索尼为什么放弃了这个与任氏的比卡丘,世嘉的索尼克并称的PS主机吉祥物的版权.
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