- 精华
- 0
- 帖子
- 190
- 威望
- 0 点
- 积分
- 222 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-2-28
- 最后登录
- 2017-4-29
|
发表于 2007-5-7 01:03 · 江苏
|
显示全部楼层
个人觉得1好,说说理由(偶只游戏从业人员,个人观点,大家不要批哦)
1~ 1的bug相对少,2在很多地方都有贴图,模型,还有碰撞物体出错,导致游戏终止的现象(我遇到至少4次),在制作***现这样的情况,只能说明是赶工作品,测试时间相对较少.
2~ 1的剧情完整,有很好的开始和结束.但是2的剧情和1有点违背,说明开发者开始是没有1的打算的,后来收益比较好,但是重新剧本的.
3~ (这一点是针对简单难度的)2的boss战很多是不需要硬拼的,解迷反而成为了主流.有点违背这个游戏的风格.毕竟这个和波斯猴子是不一样的.战斗的气势是这个游戏应该表达给大家的
4~ 关于这个游戏的制作人,记得在开始的时候,提出有2这个构想的时候,游戏的制作人还是1代的制作人.但是到后来,制作人换成了1代的动画总监,一部游戏的成败很多是依赖制作人的水平的,2代的制作人显然对游戏风格的把握不如1代,那么的准确,不够到位.这是非常大的遗憾.但是游戏角色的动画细节丰富了,这也算是缺陷中的进步吧~~
以上是个人的一点小看法,大家不要骂哦~~ |
|