[PS4] 2019年PS4数字版游戏北美年度10强 + 2019年PS4数字版欧洲年度10强 看全部

  • 21楼 nbi999
  • 2020-1-10 12:52
只貼前10?
死擱兩邊前20都沒有
去年也是cod第一吧
  • 23楼 THX
  • 2020-1-10 13:07
索尼搭台给别人做嫁衣[s:doge]
引用: 朴念仁之逆袭 发表于 2020-1-10 10:13
往日不再牛逼

希望能早点玩到2代
希望2代能把挑战中的很多不错的想法加入到剧情模式中丰富玩法
说这些欧美佬只会打枪和打球真一点不冤
引用: TienGalaxy 发表于 2020-1-10 10:34
死亡搁浅销量还没往日不再高,往日不再北美排第十,那死亡搁浅肯定挤不进前10了 ...

往日本来就不差 只不过被风评和局部口碑给拖累了 能玩上的口碑普遍不差
对于一个没有ip 又是新作 没有名制作人和游戏社的第一方真的算不错了
引用: ashes-39 发表于 2020-1-10 14:12
往日本来就不差 只不过被风评和局部口碑给拖累了 能玩上的口碑普遍不差
对于一个没有ip 又是新作 没有名 ...

死亡搁浅的最大问题是游戏类型偏于小众化,虽说还是有一定战斗要素,但表面就是个送快递类型,而且公式化开放世界的玩法本来就单调,战斗少了就更明显

诸如IGN之类的媒体的评分标准本身就算从消费层面的角度主观评分,死亡搁浅的过于文艺式表达风格必然不会得到满堂的认同

其实连MGS都是这样,流程不讲究潜入或BOSS战窍门,光突突突比起大众游戏反而会很难

小岛游戏的核心向本身就与任天堂马里奥式大众向是两个方向:一个艺术造诣高但得不到大众利润,一个得到大众利润但拿不到更多的评奖,是很正常的

引用: 动态缺火 发表于 2020-1-10 14:28
死亡搁浅的最大问题是游戏类型偏于小众化,虽说还是有一定战斗要素,但表面就是个送快递类型,而且公式化 ...

所以小岛被唯利是图的可乐妹一脚踢出乃是必然结果 只能说鱼与熊掌兼得在现实世界里是不太可能的
至于我既喜欢往日题材的通俗性 也不抵触搁浅偶尔玩一下意识层面
车枪球=游戏
引用: 动态缺火 发表于 2020-1-10 14:28
死亡搁浅的最大问题是游戏类型偏于小众化,虽说还是有一定战斗要素,但表面就是个送快递类型,而且公式化 ...

小岛游戏不重利润……喷了。mgs哪一座卖的不好了?
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