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[矿泉水贴][温泉水贴][非纯水贴]草民对DMC4的看法。

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 楼主| 发表于 2007-4-25 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前先看了K少爷的分析。图片截取地很精准,分析得很地道,图片和文字一目了然。
之后才看了短短一段视屏,看到了我想看到的东西,也看到了些出乎意料的东西。这些东西我都喜欢。
在DMC4里,NERO很伟,BOSS很大,场景很伟大,音乐风格依旧,战斗依旧喧嚣。NERO给我的感觉完全不逊于但丁,他身上有但丁的影子。而且我还看到了另一个影子。
不知大家有没有听说过一家游戏公司“EIDOS”,那个公司曾经创造过一个“灵魂人物”,即“SOUL REAVER”(中文译名——搜魂使者)。还有另一个人物“KAIN”,是一头像貌丑陋四肢发达的吸血鬼。关于这两头不死生物,有一个游戏很好地阐述了它们之间的纠葛。“凯恩的遗产”(嗜血狂魔)是一款原创作品,游戏人物的动作在一定程度上借鉴了鬼泣和星球大战,即突刺、兜割和远程操控。游戏挺好玩,打击感比鬼泣2好,除了情节以外算不上是一款一无是处的作品。可惜知名度不太高。NERO右腕的功能很像SOUL REAVER,抓取和打击无所不包。是否能随着游戏进行而开发出各种另类的力量目前不得而知。

就目前的情报,虽然画面华丽度满点,但NERO的招式实在过少,同一招用久了会腻。在老外表演的几段视屏里,水平的称差不齐直接导致了观赏性的天差地别,而不论水平高低,在每个片段中频繁出现的利用恶魔之腕抓取+砸地的攻击方式已经令我在游戏发售之前就产生了视觉疲劳。

杂兵里有看着眼熟的,感动。BOSS体形异常巨大并且随身携带声光效果,令人感叹色彩一向朴素的鬼泣系列BOSS居然已经进化至拥有不逊与最终幻想召唤兽的艳丽外表。BOSS一大,我就想到战神。DMC4咋看之下确实在向战神靠拢。气势磅礴的战斗场面,气势汹汹仿佛撕裂大气的大绝招,还有一开战就气势勃发的主人公。提取了战神里的华丽演出效果,抛弃不属于鬼泣的QTE,DMC4最大限度地和战神合体。但是,演出效果只在第一次进行游戏时有效果,它在纯粹艺术表演性质的战神身上非常和神,但它是否适用于鬼泣这类讲求严谨,判定精确的顶尖ACT呢?结束了空中海扁动作的主人公在占据了主要镜头的BOSS面前,能否准确掌握自己的落点,为下一轮的攻击蓄势待发呢?这点战神做不到,也没必要做到。但鬼泣如果做不到,它就只能算是一流ACT,而不是顶尖ACT。

但丁用十字键来换风格,NERO用十字键来换右腕能力。那么吃药就得开菜单。。。。。。跟3代比起来,稍微麻烦点。 [s:247]  [s:247]  [s:247] 不过对于向来以磕药来持续修炼的大大们,无形中浪费了大量的等待时间。     

但丁在还年少的时候,一个女人和他不约而同爬古塔杀兄弟,来来回回爬了几遍;后来但丁长大了,一个女人约他去逛古堡杀壮丁,也来来回回跑了几遍;再后来但丁终于承受不了风月的摧残,成为了一位大叔,一个女人刺激他去拆古都,他去了,像金刚那样爬上了楼顶。但丁毕竟是头恶魔。NERO作为一个头脑发热的年轻人类,从雪山走到大圣堂,从古塔跋涉到古都,他的脚力实在令人汗颜。。。。 [s:257]  [s:257]  [s:257]

总得来说,DMC4看上去不错。场面华丽不是坏事,希望不要有视觉死角;场景大不是坏事,希望不要影响到关卡流程。希望DMC4能再让达人们研究上两年。

PS:虽然X360上要出DMC4了。但是。。。那个手柄真得适合用来玩DMC? [s:243]  [s:243].

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发表于 2007-4-25 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了楼主最后1句,说下X360的手柄手感其实很好..
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发表于 2007-4-25 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这只是个试玩版,當初3代到發售之前官方也沒公佈有RG這一NB職業 那時只是說第四職業是拳術師 而且当时3代的拳套這武器也沒公佈,所以现在还没有看见正式版之前,可能还会有更多的新消息没公布,所以不要乱下定论

我只能说相信小林吧,毕竟人家是参加过1代的制作的......

征服者

あねパンチ

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发表于 2007-4-26 02:55  ·  宁夏 | 显示全部楼层
nero只能去打敵人弱點 如果這個弱點出現了系統提示 這遊戲就會變成渣...

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发表于 2007-4-26 03:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2007-04-26 02:55发表的:
nero只能去打敵人弱點 如果這個弱點出現了系統提示 這遊戲就會變成渣...

如果出现了弱点提示,那DMC4就变成一个美式游戏了,如光头的QTE……
我相信***不会搞这些影响GAME容的设定吧,即使真的出现了,估计在向导里能设置开关的

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发表于 2007-4-26 07:10  ·  福建 | 显示全部楼层
BOSS战有什么出彩的地方吗

能跳到BOSS身上
能弹回BOSS攻击
能引诱BOSSS露出弱点
能在BOSSS攻击的同时反击

或者仅仅是靠BOSS的大和音效好来撑门面?
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发表于 2007-4-26 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2007-04-26 07:10发表的:
BOSS战有什么出彩的地方吗

能跳到BOSS身上
能弹回BOSS攻击
能引诱BOSSS露出弱点
.......

光从新的试玩版录像来看,你说的4点,有3点基本上都做到了

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发表于 2007-4-26 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
反击有,其余的似乎都没有

通篇没看到杂兵有什么花样,两只冰刃都不会配合的?
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发表于 2007-4-26 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2007-04-26 17:47发表的:
反击有,其余的似乎都没有

通篇没看到杂兵有什么花样,两只冰刃都不会配合的?

想一想就知道试玩版都是N难度的,难道你想N难度的怪要有DMD难度的AI???

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 楼主| 发表于 2007-4-26 19:44  ·  福建 | 显示全部楼层
摁恩。。NORMAL的杂兵太BT就对不起LU们了。
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