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有点疑问,PSP看电影时的无影手现象到底是怎么形成的?

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 楼主| 发表于 2007-4-24 16:09  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道PSP屏幕反应速度慢,会有残影现象。明显的比如EXIT系列,在各种颜色背景上主角只要移动身上的黑边就会拖长。这个现象是因为液晶颜色上升下降速度慢造成的。大概也可以说一种颜色变成另一种颜色的速度慢。但是按照一般逻辑的判断,比如白色背景上黑色物体移动,黑色移动后的位置已经变成黑色,但是后面应该是白色的地方还没变成黑色就有了残影,可以说是黑色部分的扩大。移动速度再快也就是黑色部分最大可能的扩大,整个黑色还是一体的。而假设是白色物体在黑色背景上移动,白色变黑色快,那么结果应该是白色移动后,后面的位置已经变成黑色,而前面的位置还没变成白色。也就是黑色部分在白色物体内扩大。速度增加后白色物体会完全看不到(还没变白又该变黑了),等到速度慢下来的位置才出现白色部分。但是无论什么时候画面上也只有一个白色物体,而且肯定是一体的。也就是说不管怎么动,画面上的物体被拉伸还是缩短它也还是那一个。那么大家有时看到的画面乱晃的无影手现象(倒好象是游戏跳祯时找不到北的感觉)到底是怎么形成的?拖影又不是残像拳,不可能形成两个轮廓不相连的颜色区域啊。
而且在浏览网页的纯白屏幕上移动黑色箭头反到一点残影都没有,这是怎么回事?.
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 楼主| 发表于 2007-4-24 18:00  ·  河北 | 显示全部楼层
回家前顶一下,没人知道理论原因吗?

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发表于 2007-4-24 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
因为觉得追究这个的理论原因没有意义,
至少我是如此..........= =
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 楼主| 发表于 2007-4-24 18:14  ·  河北 | 显示全部楼层
知道原因还可以找点解决办法。比如如果是解码等原因就可以从工具方面调整。
据说看UMD电影就只有一点拖影,没有乱晃。不过我没有UMD电影,没自己看过。
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发表于 2007-4-24 22:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
减慢侦幅???没搞过不知道也

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发表于 2007-4-24 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
能看完楼主的内容已经是一个考验,研究就别说了...........

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发表于 2007-4-24 22:29  ·  四川 | 显示全部楼层
点燃要比熄灭快 为什么会有灰阶相应………………
其实白色是反映最快的………………
楼主的描述太过紧凑 看着累…………
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