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[XBOX360]***性人工智能&物理引擎,Forza2国外媒体最新试玩简评

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发表于 2007-4-23 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2007-04-23 11:19发表的:


你凭什么说FORZA的驾驶感和画面真实感不好?
我身边有业余赛车手朋友,公路赛和场地赛都有经历,他说FORZA对车辆的模拟最真实,尤其是转弯时,FORZA还有损坏的效果,请注意这种损坏不单单是外观,而是对车辆的性能有真实影响的损坏,没错,不管你怎么撞,车还是能开,不是TURN 10做不到,而是车厂不让做,光是做目前的损坏模拟,就废了相当大的精力,花了很多银子废了很多口舌才得到车厂的授权,FORZA的物理引擎从1代起就比GT系列要复杂得多,只不过GT的群众基础要好得多罢了,所以也就变成今天这样一说起模拟赛车游戏肯定把GT想当然的摆在第一。。。。电脑上还有个叫GTR的赛车(GTR2会登陆360),要谈真实的话,这个系列也绝对在GT系列之上,所以,模拟赛车远不止GT一个,随着玩家接触面广了,就会发现,比GT强的模拟赛车并不是没有的。。。。

.......

Forza1方方面面的精工细做和独有技术要说详细写一篇10万字的文章也说不完呢,咱们享受过并心知肚明就行了。

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发表于 2007-4-23 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2007-04-23 11:25发表的:


本来就是,GTHD要真的没有问题,为什么没有按计划推出完整的版本而到临发售时却突然取消了。。
为什么一个预定零售的游戏却变成免费下载?这其中必定有难以解决的问题,我只期待GT5的表现,这GTHD就是久多逼山内忽悠人的玩意儿。。。。日系的厂商,现在才真的需要塌塌实实的改进技术。。再像PS2时期那样耍手段想掩盖技术的不足,在HD面前只会让不足暴露得更彻底。。希望PD做出的GT5不要是GTHD这副德性就行了。。。。

其实也不能全怪日本游戏厂商技术落后,因为PS2的机能实在是太简陋了,拖累了很多厂商的技术发展,
因为在PS2上绝大部分的创意和想法因机能限制无法实现,而硬件一家独大的恶果才是直接致使现今日本厂商和很多欧美顶级厂商的技术有隔代的差距的主因。

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发表于 2007-4-23 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2007-04-23 14:50发表的:


为什么偏要配PC呢? 不管怎么看都是买XBOX360比买PC和PS3好啊
[s:247]
论real drive  simulation   LFS RF 当仁不让~~

TVGAME的模拟类赛车 说看起來真實比较合适~~~
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2007-4-24 11:30  ·  波兰 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2007-04-23 15:11发表的:


其实也不能全怪日本游戏厂商技术落后,因为PS2的机能实在是太简陋了,拖累了很多厂商的技术发展,
因为在PS2上绝大部分的创意和想法因机能限制无法实现,而硬件一家独大的恶果才是直接致使现今日本厂商和很多欧美顶级厂商的技术有隔代的差距的主因。

真的是有隔代的差距。。。而且昔日的一线大厂比如NAMCO,KONAMI这些现在技术上都严重落后。。。CAPCOM这次算是日系里受益最大的了。。。技术学到了,钱也赚到了。。。。一下成了日系的领头羊。。。

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发表于 2007-4-24 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
又一次狠狠的被次世代效果的游戏刺激了。

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发表于 2007-4-25 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用akila300于2007-04-25 11:27发表的:


你的意思是说微软没有企业文化?没有技术核心?有的只是钱?
我尊重你的言论
同样,我也说SONY江河日下。
.......

别理那种一根筋的人,没听说过撞大运能变出1000亿美元的企业。MS靠的是技术实力。
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发表于 2007-4-25 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用木木竖竖竖于2007-04-23 01:24发表的:
GT的车身光泽做得的确有质感,这是美工的功劳

虽然FORZA2的画面质感不如GT,但是由于是全即时渲染(包括车身倒影),带来的可能性也就更大。玩家可以对车身贴上超过4000层贴图,这些在别的赛车游戏里都是做不到的。


多谢你还没有说那个雪山也是美工的功劳。

上次的“雪山事件”让好些人丑态百出。

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发表于 2007-4-25 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-04-25 13:58发表的:



多谢你还没有说那个雪山也是美工的功劳。

.......

"雪山事件"是什么?
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发表于 2007-4-25 14:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用live逍遥区于2007-04-25 14:04发表的:
"雪山事件"是什么?


就是GT HD的赛道背景是一座雪山,一些人硬是说那座雪山是由照片改成的贴图。

他们的理由归结起来就三个字:“莫须有”

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发表于 2007-4-25 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
GT系列的3D制作确实有自己的特色,GT4里面的背景多数确实是大片的照片贴图,像狭窄的意大利街巷赛道、富士赛道等……

但GTHD的雪山是进行少量多边形建模基础的背景,建模仅有几十面虽然很简单,再加入照片合成的高精度贴图和光泽效果时就使精细度成倍提高。

这样的远景制作和无限试驾、Forza、PGR的远景纯引擎处理确实是有很大区别。但GT的制作方法在节省了性能的同时却达到了很好的观看效果,可缺点是在赛后回放时镜头的景深很难控制,解析度对比的漏洞比较大。
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