流放者(禁止发言)
下面是引用raiya于2007-04-24 01:20发表的: bust太容易进入角落,太容易进入长连招这个重复过程,虽然说不一定一下子连死掉。 关于新意么,我不想解释系统,没意思。你觉得她跟别的游戏很像么我也没办法,毕竟FC街头小霸王也是对战格斗。
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なまけもの
下面是引用raiya于2007-04-24 19:28发表的: 很多东西就是2选一,跟反应没多大关系。
下面是引用raiya于2007-04-24 21:09发表的: 站防还是蹲防,有时候是靠运气,特别是跳跃BUST攻击本身很快很低。现在的格斗,从GGXX SF33就这样了,永远是进攻有利,而且很多中段和下段和摔投都很快,甚至攻方自己都不知道会不会命中。但是后面能有多大伤害看攻方的反应,防守方基本上就是搏一下或者选个比较危险的方面防守。如果是能有个飞行道具在前面,比如说犹达这种猪头,那就更加别谈了。何况北斗本身还有防御破坏,防御破坏还是可以控制出招时间的。
公民
下面是引用卫星小bb于2007-04-25 20:40发表的: GGXX怎会比人压着打阿?用“爆”来化解就好了吗?
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