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楼主: 卫星小bb

一起探讨“北斗之拳”!

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 楼主| 发表于 2007-4-24 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-24 01:20发表的:

bust太容易进入角落,太容易进入长连招这个重复过程,虽然说不一定一下子连死掉。

关于新意么,我不想解释系统,没意思。你觉得她跟别的游戏很像么我也没办法,毕竟FC街头小霸王也是对战格斗。



这么就考你反应了,而且被连的时候是可以用力量来化解的。
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发表于 2007-4-24 19:28  ·  日本 | 显示全部楼层
很多东西就是2选一,跟反应没多大关系。
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 楼主| 发表于 2007-4-24 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-24 19:28发表的:
很多东西就是2选一,跟反应没多大关系。


什么二选一阿?
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发表于 2007-4-24 21:09  ·  日本 | 显示全部楼层
站防还是蹲防,有时候是靠运气,特别是跳跃BUST攻击本身很快很低。现在的格斗,从GGXX SF33就这样了,永远是进攻有利,而且很多中段和下段和摔投都很快,甚至攻方自己都不知道会不会命中。但是后面能有多大伤害看攻方的反应,防守方基本上就是搏一下或者选个比较危险的方面防守。如果是能有个飞行道具在前面,比如说犹达这种猪头,那就更加别谈了。何况北斗本身还有防御破坏,防御破坏还是可以控制出招时间的。
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 楼主| 发表于 2007-4-24 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-24 21:09发表的:
站防还是蹲防,有时候是靠运气,特别是跳跃BUST攻击本身很快很低。现在的格斗,从GGXX SF33就这样了,永远是进攻有利,而且很多中段和下段和摔投都很快,甚至攻方自己都不知道会不会命中。但是后面能有多大伤害看攻方的反应,防守方基本上就是搏一下或者选个比较危险的方面防守。如果是能有个飞行道具在前面,比如说犹达这种猪头,那就更加别谈了。何况北斗本身还有防御破坏,防御破坏还是可以控制出招时间的。

以现时为止最平衡的只有SF3.3和GGXX这两游戏了。

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发表于 2007-4-25 00:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉北斗神拳很强调进攻,防守确实不利,要是形成防御惯性很容易就被破防了,接着就是一长串连技,还有削星。
ggxx也是这个问题,防守中只能找机会弹开对手,很难打出强力的防反。
sf33的防守理念有很大的不同,在一定技术的支持下可以在逆境中找到绝杀对手的机会,这可能就是33平衡的一个重要原因,这样也可以使进攻方有所顾虑,格斗中的心理战也就打出来了。
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发表于 2007-4-25 19:55  ·  日本 | 显示全部楼层
SF33么也一样的。虽然说B是强调读择成功以后的优势转换的,但是同样这个也会面临下一次择。而且甚至有些东西就是靠对手B来确认的。比如说瞬狱杀,实际上可以抵消任何普通技,而B以后自身其实有硬直,加上起跳时间,会跳不掉对手低效的一个瞬狱杀(当然,升龙还是可以打掉瞬狱杀的)

近距离的B说穿了就是搏,你能反应的不过是B中以后的事情,比如说是该反击还是B下去。B又不能方向连打,对手有意错开你的第一次B的有效时间和第二次B的输入可能时间,你也就做不了什么。或者。

不过总算是一个手段,但是也大不过进攻的确认准确度和反击的反应。很多东西没有B只要快速出手,就可以反击,比如说疾风迅雷可以直接反击大部分的2MK。

GGXX么,角色的特性比较好玩,虽然被压着打的时候挺郁闷。
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 楼主| 发表于 2007-4-25 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
GGXX怎会比人压着打阿?用“爆”来化解就好了吗?
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 楼主| 发表于 2007-4-25 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
GGXX怎会比人压着打阿?用“爆”来化解就好了吗?
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发表于 2007-4-25 22:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用卫星小bb于2007-04-25 20:40发表的:
GGXX怎会比人压着打阿?用“爆”来化解就好了吗?
你觉得你一盘可以爆几下,爆中的可能性是多少。
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