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[莉滋]销量不佳 正统路线何去何从??

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-4-21 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
7千不到 NDS这样的国***机上这种销量应该属于见不得人的结果了

和A6-A8甚至AT都没法比


游戏本身质量我不多说 这几天的讨论各位也看出一些端倪了

现实就是这么残酷 不知道GUST以后回汲取怎么样的教训

或许这会使得GUST更加坚定的贯彻工作室系列的RPG化把.

骑士

现代煞笔

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发表于 2007-4-22 04:07  ·  北京 | 显示全部楼层
应该还是对象玩家范围过窄的问题
传统的炼金游戏方式对于大多数玩家可能是无法接受的
因为很多情况下都要以收集原料和合成为目的,经常要进行重复性劳动
而剧本方面也比较平缓,没有大起大落
角色一般也是既不酷也不萌
战斗系统上也谈不上什么特色
所以说如果没有什么杀比死镜头,一般男性玩家是很难对其有兴趣的
而且现在女玩家的口味也在变化,鄙人的感觉是简单、可爱的ETC游戏才是一般女性玩家所喜欢的,腐女可能会喜欢BL之类的游戏
本系列一直就是靠核心玩家支撑的,以往该系列的销量也谈不上多高吧?
鄙人觉得平台也是原因之一,NDS毕竟是掌机,对于携带的游戏机而言,一般合适的游戏都应该是以爽快而且流程简单为主,莉滋这种类型的游戏应该算是犯了兵家大忌
如果莉滋发售在PS2上,应该会好的多
鄙人现在关心的反而是,莉滋的失利可能代表着GUST整个公司战略上的失利
毕竟现在就是PS3/WII/XB360的时代,这些游戏机强调的完全是3D性能,以GUST这种长期以2D游戏为主的公司,游戏机的硬件环境应该是越来越不利。就是PS2上的几作,实际上也被批评画面只达到了PS水平,即使是AT2,画面事实上也就是那样。应该说其实以2D画面的潜力基本上也就到此为止,相比起3D,2D出现汗毛孔的话会是一件令人非常不快的事。
所以说GUST的游戏在硬件平台上的选择上毫无疑问要选择3D游戏不能过于强大的机种(因为如果2D画面级别与机器能力产生强烈的反差,毫无疑问不会吸引玩家),以目前的发展趋势来看,也只有掌机还可能提供这样的环境(特别是NDS,PSP恐怕都不行)……
随着PS2这个可能是最后的2D平台逐渐被淘汰,莉滋可能标志着GUST衰落的开始
应该说AT2之后,GUST将面临的环境会越来越艰巨
要么GUST考虑全面转向掌机(有莉滋的前车之鉴,应该说GUST可以选择的只有RPG化),不过这种局面恐怕也维持不了几年,因为谁都不知道下代掌机什么时候会出来,而且毫无疑问这些新家伙们在乎的是3D机能
要么GUST就要考虑转向PC界,不过这条路可能会比较艰巨,因为日本PC游戏的销路和TV是没的比的,即使是FALCOM这种PC界所谓的大公司,YS这种经典大作的销量20万基本也就封顶,况且是练金术士这种对象玩家范围很窄的游戏。而且GUST如果走上PC界,以它的制作能力,很可能最后沦为GAL GAME商,以卖肉度日。
当然还有一种可能就是GUST转向开发3D游戏,不过鄙人算是怀疑GUST的能力,AT里大地图的3D效果其实基本已经说明问题了。而且开发3D游戏的资金和技术投入,GUST不太可能和SE这些大公司相提并论。
所以说GUST前途暗淡呀……

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-4-22 07:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的观点有几个不能认同的地方

(1)工作室一直以来就销量来看都是属于不温不火的类型(相对某些大作而言),那么是不是就是说自正统系列推出以来就是对象过于狭窄呢?如果是,那么仅仅是依靠这么一个系列下来的GUST又是怎么活到现在的呢?我们不是股东,当然得不到财务报表,但是如果GUST是在04年以后才意识到这个问题的话那么他的衰落显然不是现在才发生的事情。

(2)2D本身是否走到尽头的问题,我想这个不是GUST应该解决的问题,何况现在的事实是大量的日本公司还是在2D的领域有着独到的见解。比如日本一,比如IF,比如眼镜厂……浩若繁星的GAL厂商就更不用说。IF在PS3上已经推出了永无系列的新作就是很好的探索。而且今后2D游戏的发展就是要象个性化发展的趋势。GUST在最近几作更迭人设改换2D构图的形式可以说就是在探索这种个性化发展的道路。的确GUST首要解决的问题就是生存的问题,但是我不认为和那些大的厂商去比拼技术和投资是什么明智的选择。

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发表于 2007-4-22 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我不明白,一个游戏的失败可以代表什么呢?莉兹不是29号发售么?或者说日本已经有了?那么出来才几天呢你们就把它说的那么绝望?我总是觉得,喜欢就玩,喜欢就支持,如果不满意那不玩去玩别的游戏也无可厚非,有关女玩家的问题,好吧我承认现在所谓的bl或可爱的act很吸引人但至少不吸引我,我从不觉得那些有任何游戏性可言。至少我有个朋友,前天很兴奋的对我说,工房新作出在nds上太好了,她只玩过pc两作,也为了这空运了一台ds回来。还有许多支持者,他们可能平时嘴巴上不说,他们不会像某些好笑的大作玩家整天把喜欢支持什么的挂在嘴边,但可能就像你们说的一样,有爱又能怎么样?有爱确实不能怎么样,游戏公司不能靠少数玩家的爱吃饭,他们也许宁愿选择多数玩家的附和。但就我看来,前者明显强过后者,那些不知所云附和大众随主流的人可能连他们所附和的游戏盒子都没开过或者只摸了几下而已。
还有,2D就是gust的王道,我始终支持这点。如果是改3D,有了现在世面上那么多画面出色的3D游戏,玩家凭什么要选择画面“不怎么样”的GUST?

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发表于 2007-4-22 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用弥纱于2007-04-22 09:21发表的:
我不明白,一个游戏的失败可以代表什么呢?莉兹不是29号发售么?或者说日本已经有了?那么出来才几天呢你们就把它说的那么绝望?我总是觉得,喜欢就玩,喜欢就支持,如果不满意那不玩去玩别的游戏也无可厚非,有关女玩家的问题,好吧我承认现在所谓的bl或可爱的act很吸引人但至少不吸引我,我从不觉得那些有任何游戏性可言。至少我有个朋友,前天很兴奋的对我说,工房新作出在nds上太好了,她只玩过pc两作,也为了这空运了一台ds回来。还有许多支持者,他们可能平时嘴巴上不说,他们不会像某些好笑的大作玩家整天把喜欢支持什么的挂在嘴边,但可能就像你们说的一样,有爱又能怎么样?有爱确实不能怎么样,游戏公司不能靠少数玩家的爱吃饭,他们也许宁愿选择多数玩家的附和。但就我看来,前者明显强过后者,那些不知所云附和大众随主流的人可能连他们所附和的游戏盒子都没开过或者只摸了几下而已。
还有,2D就是gust的王道,我始终支持这点。如果是改3D,有了现在世面上那么多画面出色的3D游戏,玩家凭什么要选择画面“不怎么样”的GUST?

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发表于 2007-4-22 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ太偏激了,其实应该标明是个人观点才不会被攻击!有几点赞同!人设,太普通,不可爱,没a5那样的强!还有这系列玩的大多都是固定群,新人很难接受,不赞同的是2D与3D的说发,前面已经有人说了,我来补充下!现在的玩家审美疲劳越来越严重,3D画面的强弱 并不能说明游戏的好坏!我觉得这游戏失败的原因是太过分减化,杀怪***比委托来的快,有不能自己经营商店!改造房间等,要不是这系列的铁杆,我马上就不玩了!战斗缓慢也是失败的原因之一!

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发表于 2007-4-22 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
原来ls也在用手机上…握手…怪不得都那么多重复的…
现在才卖了没几天嘛…反正还早着,又不是一出就要买…本来gust的受关注度就一向不高…不温不火才是王道
关于3D一说,某从来都不关注这种东西,对我来说游戏好不好玩和这个没什么关系,我也不喜欢所谓的3D游戏,画面看着不舒服~太现代感…更何况我是虚幻派的,3D反而反效果…我不知道别人是怎么想的,反正我是觉得这样很好~

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发表于 2007-4-22 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
大家都说话好多~~~~~

吾辈不愿意看长文

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发表于 2007-4-22 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2007-04-22 07:48发表的:
楼上的观点有几个不能认同的地方

(1)工作室一直以来就销量来看都是属于不温不火的类型(相对某些大作而言),那么是不是就是说自正统系列推出以来就是对象过于狭窄呢?如果是,那么仅仅是依靠这么一个系列下来的GUST又是怎么活到现在的呢?我们不是股东,当然得不到财务报表,但是如果GUST是在04年以后才意识到这个问题的话那么他的衰落显然不是现在才发生的事情。

(2)2D本身是否走到尽头的问题,我想这个不是GUST应该解决的问题,何况现在的事实是大量的日本公司还是在2D的领域有着独到的见解。比如日本一,比如IF,比如眼镜厂……浩若繁星的GAL厂商就更不用说。IF在PS3上已经推出了永无系列的新作就是很好的探索。而且今后2D游戏的发展就是要象个性化发展的趋势。GUST在最近几作更迭人设改换2D构图的形式可以说就是在探索这种个性化发展的道路。的确GUST首要解决的问题就是生存的问题,但是我不认为和那些大的厂商去比拼技术和投资是什么明智的选择。
反正每个人有每个人的见解
关于第一个问题,鄙人的意见还是:工作室系列确实玩家面过窄,PS2时代,GUST的作品就没有过10万以上的,没记错的话,《优迪的工作室》的销量在40000以下,《MANA1》是70000,《MANA2》是50000,《幻影》是30000,这逐年递减的趋势就很能说明问题了。只能说即使RPG化,也未必能挽救GUST的销量下滑趋势。所以说开发AT(50000?还是70000?这个记不得在哪里看过了,反正国内杂志莫名其妙的对这个游戏提的很少)及平台转型对于GUST而言毫无疑问是刻不容缓的事情。以目前的趋势来看,莉兹的销量似乎最后不会超过15000。所以说,对于GUST而言,工作室系列是没落的游戏,即使是年内发售的KHEMIA和AT2,基本上也不可能有太大期望。鄙人觉得KHEMIA销量不会超过50000,AT2也许能,但是100000也是极限了。
第二个问题,确实2D不是GUST一家面临的问题。但是相比起PS时代,PS2时代2D与3D游戏的比例已经能说明问题了。在PS2时代,无论是日本一、IF还是GUST都只是二线公司。(应该说眼镜厂只能算半个,它多少还是有较强的3D能力,而且机器人的特性决定了3D多边型要求要比人少的多,况且SRW系列和其它几个公司的作品在销量和玩家群上看,完全不是一个级别的)
目前看起来,剩下这三个公司作品的特性是不同的,日本一的作品基本上都是自由度很高SLG(魔界、灵武);而IF则是以游戏数量决胜负的公司,从SLG到GAL都有做过,而永无大陆那种比较开放的故事背景以及模式也给了IF这样做的条件,因此两个公司的玩家面都比GUST要广。PS2时代,日本一的作品破10万的有不少,而IF社每年发售的作品基本上都在5~10个左右(尽管平均下来销量未必多少,但是总量在那里摆着)。相比之下,GUST每年1~2个作品,而销量却如此有限就很麻烦了。
而说到3D化进程,IF社也是走的比较靠前的(毕竟这种公司没理由会不跟时代潮流),去年就已经好几个3D游戏,次世代上的鬼魂力量3貌似也是3D(尽管水平可能不怎么样)。
而且就以次时代这几个机种的状况来看,对于目前的几个小公司,XB360基本上等于在日本判死刑(可能偶像大师也就是回光反照),PS3过于高端(肯定会导致对应游戏销量少),Wii更适合动作类游戏。反正PS3与Wii没决出胜负之前,对于无法承受巨大损失的小公司而言,也只有掌机平台能试一试。IF、日本一都先后在次时代掌机平台上推出移植作(GOC4,魔界)。
现在看起来,莉兹给GUST的算是当头一棒,现在就看GUST自己有多大造化了。

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英明神武的吾辈

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IF的GALGAME~~~~
根本不能和自己的乙女比较~~~
IF最伟大的地方就是大量的乙女
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