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[有感]再论SEGA情结!

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 楼主| 发表于 2007-4-20 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者的SEGA已经离开我们好几个年头了!但对SEGA的讨论从来就没有终结过,在此有感而发一下!
希望各位SEGA的‘铁犯’也能发表一点意见!



为什么一提到SEGA就要和悲情联系到一起?
从SEGA进入游戏业到退出主流游戏供应商,我认为SEGA从来就不是属于快餐文化;大众文化;流行文化的载体。
SEGA的游戏从来就是为铁杆;硬派;core user 而准备的!这就是为什么它能在全世界有众多拥护者的原因。特别是在欧美!SEGA的游戏一般没有文化排他性,也就是说来自世界各地的玩家均能感受到SEGA游戏带来的快乐!但有一点,要玩好SEGA的游戏,游戏者必须要有极高的投入的!也就是说SEGA游戏的精髓是建立在高投入的基础之上的!这是一把双刃剑,即SEGA的游戏大多都是精品,游戏者一般都充分地融入游戏中,但必须投入100%的热情!
这种与身据来天性导致了,SEGA永远属于少部分人的!就像摇滚乐永远属于异端,属于少数能理解他的人!永远有别于流行与通俗!

但现实总是要面对,游戏业受控于市场规律!
而市场经济永远是媚俗,没有忠诚,没有友谊的!再好的盟友也是建立在经济利益之上的,当经济利益受损失,也就盟友关系瓦解的开始!这点我相信现在的SONY比任何人都明白!!

永不向快餐文化低头!导致SEGA永远不可能成为媚俗的主流!因为它跟奎托斯命运如出一辙!

要感受SEGA游戏的精髓,必须抛开媚俗的浮华!

当然,在追求SEGA文化的长征中,会有部分斗士变为宅男。


            .

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发表于 2007-4-20 18:09  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA现在是大众的SEGA

流行魔女.甲虫王者是赢利的主要手段啊
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なまけもの

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发表于 2007-4-20 20:26  ·  日本 | 显示全部楼层
硬派核心有很多种,SEGA只不过不能包含所有的。

现在么,回到街机是一个好选择。

骑士

破碎黑丝

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发表于 2007-4-22 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
抓到两个白字——标题上的应该是再论SEGA情结吧?
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发表于 2007-4-22 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实对于游戏厂商没爱

不过很多游戏厂商具有自己的风格

而这个风格则是有所倾向的... ...

比如ACT,偶就比较喜欢C社的... ...

对于SEGA
带来的美好也是太多

硬派游戏的难度让人着迷............

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2007-4-22 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA带给我最大的感动,恰恰是他柔情的一面。。。包括莎木。。。。
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发表于 2007-4-22 21:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用百花缭乱于2007-04-22 12:42发表的:
SEGA带给我最大的感动,恰恰是他柔情的一面。。。包括莎木。。。。
铁汉柔情的时候给人带来的冲击比多情公子的柔情要大的多... ...

相反行为的落差会给人以震撼的感觉。

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发表于 2007-4-23 02:44  ·  北京 | 显示全部楼层
世嘉的游戏确实有特点.精细的地方和粗陋的地方都很多.支持声和反对声都够高.要说精细吧,很多地方看起来设计的很简单,但却很舒服,硬郎的风格还真是不好学.有些地方看着粗糙,却也别有风味.

这公司的游戏确实有点走极端.我也只是适应了一小部分游戏.VF格斗就没有适应下来,只好去玩DOA了.大家不要取笑我啊.不过这个公司出的确实让我很迷恋.别看画面算不上最好.不过即使到现在XB360上也出了类似的游戏.就没有一个可以超越它的气动水平和物理特性.绝对专业.我主要练了.水平就算还可以了.要是全国比赛,应该可以排到前面.

很喜欢当年老中山在时的世嘉.作风真硬啊.技术在当时也是算走在前面的.后来换了入交,感觉就没那么硬了.技术也被很多公司赶上了.再换了领导,感觉就更是一代不如一代.真不知道老中山现在怎么样了.

MD时代特喜欢索尼克.格斗四人组也很喜欢.
SS时代对光明力量3印象很深,读盘真快啊.画面也还可以.光明圣柜也很好啊.那是第一次玩主视点的RPG.飞龙的世界观也很喜欢啊.后来也玩上了XB版的飞龙.樱花大战也有点意思.至少可以练日文听力.汽车拉力赛也玩过.甩尾的感觉真好.死亡之屋也好玩.练其他游戏累了后可以用来发泄一下.
DC时代开始迷上了.后来买了正版的,也很喜欢.希望可以有序做.莎木很好玩.但我总是玩不好.只好看别人玩了.
PS2时代只买了飞舞,对忍的印象很好.但自己没有玩.

世嘉设计的硬件在同时代的机器里算是够有特点.MD的原装机放出的声音绝对不是组装机可以比的.高音区和低音区真的很强,如果只播放电声音乐,超任确实不能比.处理速度上确实也要快些.超任只能说勉强够用.我当年还是比较喜欢世嘉的速度风格,对超任的那种不紧不慢的游戏接受的少些.两种机器都玩过,应该算是比较客观了.到了SS时代,音源变的更强了.感觉土星的高音区再强点就好了.,低音有些太足了.比起PS确实起伏大些.如果只是用电视会感觉PS好些,接上音响会感觉SS好些.画面上就不用比了.各有优势,关键还是看开发商下多大本.只是觉的土星当初要硬着加上本来说好的四速光驱,恐怕PS就真死了.今天的业界的隔局都不一样.DC的性能说起来是不错了.不过音源居然没有发扬高音和低音强的风格.走到了PS的中庸之道.只听声音还以为用了一个加强版的PS.画面机能算来可能超过PS2七成的机能.(印象里记的DC光计算多边型是5400万.PS2是7000万).价格又便宜很多.性价比不错.就是游戏的水平没有跟上.索尼的市场渠道和公关能力确实不是世嘉可以比的.

这公司要是能再出飞龙.我会购买.不知道出在哪台机器上.飞舞也是要买.希望界面做的好些.其他的游戏还暂时观望.

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善恶的彼岸

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发表于 2007-4-23 20:46  ·  山东 | 显示全部楼层
SEGA当年的游戏是非常硬派的,但也有剧情见长而游戏部分较为简单的,这种游戏因为更为深厚的底蕴而受到很多喜欢游戏的人的欢迎,更留下了一个个不朽的经典.

其实SEGA的游戏难度有些高,但选择较底难度只要不是一看玩不了就把盘扔了的玩家都能稍加努力顺利通关,不需要100%的透入和大量的时间.

玩了这么多年的游戏,支持了近10年SEGA,并且现在仍在支持着SEGA的我,始终认为世嘉的游戏并非是专为专业玩家而准备,而是为了所有热爱游戏的玩家.
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发表于 2007-4-23 23:37  ·  日本 | 显示全部楼层
我只接受了VF和拉力。其他东西,我情愿去玩SQUARE等公司的。

SEGA公司其实做东西一直是街机的粗糙风格的,规格上面都很到位,就好像他的街机,但是却不能到达SONY在家电上的对于普通人所达到的使用上的稳定性要求。就比如说SS,扩张插槽很多,但是主要插槽一直有接触问题,这可不是街机,基本上插着就不再动的,可是要经常插拔的。

DC么,也是规格上面的落伍,虽然说照顾了硬派的VGA使用者,但是却放弃了RGB的标准输出。而当时SONY的PS和SONY的电视机上的PS端口可以说是非常实用的RGB连接方式,而且这种方式基本上对应所有的游戏。后来很多配件厂商也纷纷制造对应这个端子的各种游戏机比如SFC XB的RGB线。但是DC呢,一方面不支持分量色差输出,一方面15.75Khz的RGB输出居然会有不对应的,反过来对应VGA德也不是所有的游戏,麻烦么。

这一切,就导致了SEGA生产的东西,总给人感觉质量有问题,虽然对于有一定专业知识的人来说根本不算什么,但是他就是没有SONY甚至任天堂看起来那么完美。
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