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纸片给你的感觉是新奇还是陈旧

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精华
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 楼主| 发表于 2007-4-20 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
里面大部分角色都是登场20年的老陈醋了
8过游戏形态却是从未出现过的

那么带给你的感觉是陈旧还是新奇多一些呢.

精华
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发表于 2007-4-20 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
你说角色还是系统?

角色虽然还是玛丽家族

给我的感觉不是陈旧

而是新奇(FC后,最近玩的系列只有新马,纸片的角色比较Q,色彩鲜亮)和经典

至于系统、迷题设计方面就更是叹为观止的拉

老任知道画面好不好看并不是靠多边形数量决定的

纸片的构图和色彩就用得非常的好,出来的画面很美

当然也有调侃幽默的只有线条和黑白色彩的世界

最让我钦佩的还是任天堂设计的这个世界里的创意

细心观察给出的提示,然后再自己解决迷题

常常有种恍然大悟的感觉,成就感满满

在你苦于思索迷题的时候

还不时来个幽默、调侃小片断

超棒的作品

退伍者

新之助&小白

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发表于 2007-4-20 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本作给我的感觉很新奇,既有纸片的RPG要素,又有超马的ACT要素,结合的相当完美的说

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The Legend Of Doraemon

精华
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发表于 2007-4-20 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
1楼说得很好^^
同1、2楼,给我的感觉是新奇~
其实不应说陈旧,应该是怀旧吧~尤其3-1里仿效初代1-2那个关卡,玩着感觉非常棒,既保留原来的隐藏要素,又增加了3D的场景和新隐藏要素,耳目一新啊

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 楼主| 发表于 2007-4-20 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,老N擅长于把经常见到但是容易忽视的东西制作的非常吸引人
我印象最深刻的是PIKMIN

而SPM就是用一种非常新奇的游戏类型和思维方式来重新制作PAPER MARIO系列的
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