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我最近在想,依靠毋庸置疑的强大技术实力,西方的游戏作品已经赢得了广泛的赞誉。我感觉他们在一款游戏的开发过程中所投入的精力是令人难以想象的,制作的人会有一种希望“让别人震惊一下”的感觉在背后支撑着,但这却不是日本人的工作方式。我想这可能也源自欧美人执着的天性,当你见到像《上古卷轴:湮灭》这样的游戏时,你甚至会认为这样的作品在日本是根本不可能完成的。
虽然日本在许多方面正在逐渐接近美国,但日本玩家玩游戏的方式还是和欧美的玩家有很大不同。一般来说,美国人玩游戏时很热闹,大家往往是凑在一起玩,就像办聚会一样。我曾经以留学生的身份在美国学习,记得当时大家在一起玩《毁灭赛车》,寝室里的人会聚在一起喝酒、疯狂的大笑。但是在日本,人们不太会像这样玩游戏,日本玩家们到现在依然坚持着独自一个人玩角色扮演游戏……
我相信Wii有望让这种孤独的游戏方式多少有点改变,但在日本,可能仅仅限于一家人一起玩。在别的国家,人们会在聚会上玩游戏,或是一大群人围在一起玩足球游戏。当《胜利十一人》系列在日本发售后,这种情况也开始有所改观。但在大多数情况下,日本玩家仍然习惯独自玩游戏。我一直希望能够用《怪物猎人》系列改变这种状况,特别是掌机版的《怪物猎人》。
我认为日本游戏开发者真的有必要关注一下欧美的游戏,也许我的想法并不完全正确的,或许是因为我比较偏爱老游戏。在欧美,玩家总是自己去考虑怎样去适应一款游戏,但日本玩家似乎无论何时都得参考攻略本来玩游戏,这就像是一种工作或是其他什么。比如,当你开始玩《湮灭》时,整个人仿佛就进入了那个世界,开始时你可能还会感到不知所措。玩家们或许并不喜欢这样的感觉,好象是在玩一款老游戏,但有时这才是真正真实和积极的游戏体验。
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编辑:plus 文章来源:tgbus.com 更新时间:2007-4-19 18:40:43 |
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