引用: 下面是引用laoj于2007-04-18 19:46发表的: KOF早就不是KOF了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
引用: 下面是引用twinsssb于2007-04-18 23:58发表的: 马上试了一试DC的98和99,没有发现延迟的问题,感觉和模拟器没大分别, 这说明了延迟是人的问题
引用: 下面是引用raiya于2007-04-19 00:28发表的: 输入上,DC的格斗的手感比较慢,似乎问题是归结到SEGA的纯正ARCADE STICK上面的。这点上不能完全推到KOF98 和99上面。所以我说唯一可以肯定的就是这两个游戏的画面重做得非常出众,所以非常有价值。 本来DC上面的移植的格斗就大部分都不是完全移植,有些比如月华剑士的画面的部分细节,以及在原有NEOGEO上面会拖慢的部分连续技,因为DC比NG强,所以不会拖慢。但是CAPCOM这边,SFZ3 CVS2 SF33的画面基本上都是重做的,比例上有些区别,部分判定也有改变。 总的来说,一个DC,加上SEGA的纯正ARCADE摇杆,对比NEOGEO的卡带原机,感觉是非常明显的。我连落地紧急回避的失误率都很高。
引用: 下面是引用konamisega于2007-04-18 14:58发表的: 要是出个完全移植街机原汁原味的KOF98,就期待了
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