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楼主: ryosuke2

[360]快打旋風II為XBLA上創造最高收入的遊戲

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发表于 2007-4-17 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是final fight, 应该是street fighters,怎么会把这个翻译成快打旋风的

征服者

暂时隐居ing

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发表于 2007-4-17 19:40  ·  日本 | 显示全部楼层
以前的确有人称之为快打旋风的

战士

黄泉送り

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发表于 2007-4-17 20:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
最大的问题还是格斗摇杆,
微软要不要出还是其次, 问题是它对这方面是外行.
Capcom为了个XBLA游戏出摇杆也很值得怀疑.
HORI的摇杆连他们自己都没货, 我看是停产了.
现在只能寄望SEGA在VF5同时推出.

用手柄, 跳大K->236->2中K->236P的combo还好,
看看Guile, 1溜める319的Super Combo
我看用手柄三次都很难出来一次,
我可不想上live去演出二流水平的对战啊
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-17 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩之前的SF2网络对战很卡。。

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-4-17 21:24  ·  福建 | 显示全部楼层
街霸就街霸,国内的快打旋风可是老卡的另一款游戏啊

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发表于 2007-4-17 21:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
画面有增强吗???
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