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楼主: 天弓之姬神

啊...看了游戏机后

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发表于 2007-4-10 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用悬辰北斗于2007-04-10 23:51发表的:


40%那是几级冰啊?就算我假设的DND20面骰子式计算几率都有55%呢,何况用的不是这种D20计算法。你也实际测试出来相当高了。我倒想看看对于信长的妖孽道具他们有什么说的。


DND20是虾米?妖孽道具是虾米?
好深奥哦…… [s:258]

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发表于 2007-4-10 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2007-04-10 23:50发表的:



所以在Z52时代很多人用不好半藏……

Z52时代半藏还算好用啊,用不好的只能用没有爱三个字来说了,本身LV4是比较无耻的修罗属性不说。特殊技忍法用来作为开局和吹飞身边杂兵的手段也不错,C2C3C4都还值得一用,如果非要死盯着L1BUG虎乱3无双的话那确实半藏不是个太好用的人物了,难道从Z5时代流传下来的三方连打失传了吗?

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发表于 2007-4-10 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用悬辰北斗于2007-04-10 23:55发表的:


Z52时代半藏还算好用啊,用不好的只能用没有爱三个字来说了,本身LV4是比较无耻的修罗属性不说。特殊技忍法用来作为开局和吹飞身边杂兵的手段也不错,C2C3C4都还值得一用,如果非要死盯着L1BUG虎乱3无双的话那确实半藏不是个太好用的人物了,难道从Z5时代流传下来的三方连打失传了吗?


恩那……对LU而言,没有L1的人统统是***……于是军神大人也入选了……半藏要想用好就必须熟练掌握特殊技忍术的攻击,但是……多数人没有这个能力……

圣骑士

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发表于 2007-4-11 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用坏人骗子于2007-04-10 23:55发表的:



DND20是虾米?妖孽道具是虾米?
好深奥哦…… [s:258]

D20是DND桌面游戏规则中用来计算的一个骰子,就是一个1-20的20面的骰子。用这个来解释冰的话,根据规则,假设发动冰的时候电脑丢到1,那么为必定不被冰冻,假设电脑丢到20,那么就是必定被冰冻。除去这两个数,我们还剩下2-19这18个数字,假设冰1级,那么电脑丢到19-20就冰冻发动,2级就是18-20,以此类推,冰10的时候就是只要电脑丢到10-20就必定冰冻,几率是55%。当然这个只是我假设的一个黑箱而已,因为还没把冰冻的难度检定算进去。当然这个只是我在研究DND系统中的一点皮毛而已。实际冰属性的原理应该是电脑丢骰子然后计算是否通过电脑人物(包括杂兵和武将)被冰冻的一个难度检定,而且本作实际测试的冰冻属性发动把敌人冻住的几率相当高。到底这个几率的随机数电脑是用多少面的骰子在丢,而且每提升一级冰属性到底能把几率提升不少因为我手头根本没有数据不好妄下判断。
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发表于 2007-4-11 00:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿了好多,又学到很多新东西,谢谢悬辰北斗为卑微的我解释这么多。(突然感觉自己很无知)
    

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发表于 2007-4-11 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为我对DND也不是达人,所以解释可能有错。DND是一套相当有趣的数学建模,不仅仅可以作为一个游戏大背景来看,从某种意义上来说也可以用来解释多元宇宙的运行。其中的一些世界的故事设定更加把这套系统推到了一种文化的高度。

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发表于 2007-4-11 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
北斗老师……我对数学和数字的认知力很差……

我在大学时代连高数都没摸过……

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发表于 2007-4-11 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
话题貌似扯远了,我大学时代的高数也惨不忍睹。完全是因为受一些朋友的吸引去研究DND的背景文化以及一些计算规则的,而且因为这个东西的数字相对比较小,在RPG从桌面上被引进到电脑里的时候很多计算公式更加是被直接搬进了游戏里。

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发表于 2007-4-11 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
纯文科的我……真是没摸过高数……不过我在高中的奇迹是,平时考试到不了90分的我(150满分),高考数学拿到了110多分,是全年级最高……理科数学天才拿了78分……

不过大学以后就从来没有摸过数学到现在……

现在觉得,有的时候有数学的逻辑能力真好……

远了远了……

总之,三大TV平媒有关大蛇的东西,我就等着看游戏日的了……不知道会不会很好玩……
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发表于 2007-4-11 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏日的杂志评价现在比游戏机高吗?我火星了~
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