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深渊传说度取速度慢是光头不行,还是游戏就这样??

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 楼主| 发表于 2007-4-10 17:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
读的很慢说,特别是在大地图的时候,碰到敌人开始战斗,战斗完了返回地图画面都要loading很久,还有在大地图上旋转视角的时候,感觉也有点卡,是盘不好,还是游戏就这样啊???.

终结者

米兰王朝—欧洲之王

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发表于 2007-4-10 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
TOA读盘确实慢,但和IC机型也有一定关系,我在7万型和5万型上都打过,速度明显不一样

终结者

Aqours

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发表于 2007-4-10 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
大地图读盘本来就很慢,后期某些剧情的时候读盘也很慢....

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发表于 2007-4-10 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,这是正常的,就素这个样子的,不过打到后来就习惯了。
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发表于 2007-4-10 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我用HDL,读盘倒还好,可以接受
最受不了的是大地图旋转视角居然会丢帧!很明显的卡。我还以为是HDL的问题,看起来用盘也一样。不得不说这是技术力的问题。

圣骑士

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发表于 2007-4-11 09:34  ·  美国 | 显示全部楼层
楼上不了解情况不要乱说……光一个TOA你就能看出Tales Studio和N社技术力有问题
那其他TO和Xenosaga系列等游戏都是什么,外包制作吗

TOA只是因为赶10周年纪念的发售日所以赶工了而已
换哪个公司被逼赶工出来的游戏都肯定有瑕疵
卡卡而已又不至于卡死谁
别在大地图打就是了。
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发表于 2007-4-11 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上不要乱扯,我可没有引申到整个Tales Studio和N社技术力不行
传说是两个小组做的,做TOA的这个还做过TOS,而TOS的PS2版技术上也很烂,战斗中掉帧,这是不是事实?

再说了,NAMCO技术力现在也确实不行,前些时不是还因为“无法驾驭UE3引擎”而取消开发某360游戏么?真是闹了大笑话。。。。。。。。。。。

精华
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 楼主| 发表于 2007-4-11 17:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
UE3引擎是什么啊?? unreal 3 么????

不过这个TOA大地图上确实很卡说,都快崩溃了。。。。。。不知道TOL会怎样,据说也是3D的

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2007-4-12 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
TOL倒是不……卡……也不能说不卡=  =比起2D的TO来说还是慢的
但是比TOA强……orz
TOA唯一的败笔就在于此……就在于此啊啊啊OTZ

回6楼,TOS我承认画面很囧……PS2版对我来说几乎接近于“游戏不可”……
不过我还是不觉得TOA是技术力问题……赶工还是占最主要原因的
要不然就算是S组技术力不好,也不至于连IG做的动画都是半成品……看天
记得TOA是做了10个月还是11个月来着
反正时间不长……

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发表于 2007-4-12 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我反正已经习惯了 二周目结束   让我再打就没什么信心了  就是读盘比较吓人  总觉得打一小时 读盘要有20分钟……
toa有很多亮点  比如绕阿绕的战斗系统  这是我最喜欢的……  而且隐藏要素也很多 二周目都还没有集齐
很多场景都很壮观 比如水都的皇宫  第一次看到这个我就感叹阿……
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