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问一下,在真1真2的世界观里各种属性的支持者的特点是什么?

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 楼主| 发表于 2007-4-8 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DARK CHAOS
LIGHT CHAOS
N
DARK LAW
LIGHT LAW
这些属性得代表神是哪些?特点又哪些?.

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发表于 2007-4-8 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
上面说了基本的属性坐标的看法

再来说“代表神是哪些?”的话



站在人类视点看,


light-law:代表种族是魔神族了。作为各国神话的主神,本身就是law的建立者。同时在民众看来也是善的指导者,崇拜体系的顶点。作为唯一神秩序化身的大天使也是代表。
Dark-law:代表种族是邪神族。也和魔神一样在人类里建立了属于自己的law,但因为残酷的统治让民众感到痛苦和恐怖。


light-Chaos:代表种族是破坏神。破坏神的破坏是建设之前的破坏,对旧事物的打破是为了得到更好的新生事物。所以这和为了破坏而破坏不一样,最终得到的结果对人类有益的所以是light的。
Dark-Chaos:代表种族是魔王。虽然作为魔族之王拥有自己的law体系,但对于人类来说只是人类社会law的破坏者。一个国家的领袖在对立国家的民众眼里就是大魔头。就是这种关系了。




N属性则是站在上述立场中间的属性。
light-NEUTRAL是一种积极追求共存的态度,追求矛盾对立面本身的***共存。代表种族是幻魔、女神(根据作品不同也有把女神划分为Law,把魔神划分为NEUTRAL的,也是因为采取的观察点变化了)
Dark-NEUTRAL是追求消灭矛盾对立面本身。不是追求共存而是追求共灭。代表种族…其实系列里这个属性的种族一直在变化,定义比较模糊。妖兽勉强算一个(野生的破坏欲望)

Law-NEUTRAL是性格和行为偏向守序,Chaos-NEUTRAL是性格和行为偏向自由。但在人类角度看来基本无害也无益所以是NEUTRAL。
但也因此给人留不下什么印象,属于跟人类关系比较疏远的种族。所以没有什么特定的代表种族,基本上每作都在变动,大体上是为了游戏系统平衡而存在的种族。

NEUTRAL-NEUTRAL则是完全脱离于矛盾之外的中立,不愿意干涉也不愿意被干涉的彻底孤立状态。代表种族是妖精、地灵。

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发表于 2007-4-8 18:23  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-04-08 17:17发表的:
NEUTRAL-NEUTRAL则是完全脱离于矛盾之外的中立,不愿意干涉也不愿意被干涉的彻底孤立状态。代表种族是妖精、地灵。.......

在爱的名义下,一切皆有可能...


妖精国这段插曲,放在真2大背景下显得很温馨...

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发表于 2007-4-8 18:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2007-04-08 18:23发表的:


在爱的名义下,一切皆有可能...
]

.......


的确可以这么说。NEUTRAL-NEUTRAL 的最理想状态大概就是这种世外桃源式的生活
(田园牧歌式的小农经济?)


除开这对不谈,刚到达这个地底王国时候,门口写的“地灵的街,劳动者大欢迎!”也让我觉得很温馨

因为这传达了一种不要***纷争,靠自力更生的劳动来独立生存的意志

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发表于 2007-4-8 20:32  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得严格来说,真正的铁杆LL是大天使和天使
魔神有时可以划分到LN

而幽恶外三族铁定是DC的,至于CN的代表则是夜魔和堕天使——看起来非常接近DARK,然则不是(魔神2除外)

值得注意的是:邪龙基本上常驻DC,凶鸟却偏爱DL——邪鬼和妖兽便经常夹在中间——这是为何?

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发表于 2007-4-8 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-04-08 20:32发表的:
我觉得严格来说,真正的铁杆LL是大天使和天使
魔神有时可以划分到LN


.......

没错
因为魔神的秩序和唯一神的秩序是不同的

所以在唯一神色彩浓厚的真2里魔神成了N
唯一神不出现的其他系列里魔神就成了L


这并不奇怪,因为LNC本身就是个相对概念





邪龙基本上常驻DC,凶鸟却偏爱DL——邪鬼和妖兽便经常夹在中间——
----------这个我认为纯属游戏的系统需要了,没有必要深究。
实际上邪龙凶鸟妖兽的本质差别并不大,但游戏里为了系统平衡必须均衡分布,各种属性都来一点

这个过于深究就钻牛角尖了

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发表于 2007-4-8 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
此外
上面关于5种NEUTRAL的考察说到底也只是我自己的看法

因为女神系列里基本上历代以来属性最模糊的就是NEUTRAL的部分
在游戏系统上也是最圆滑也最没有特色的存在,最不受重视

但这也情有可原,因为毕竟说到底还是一个游戏系统而不是纯学术理论
一切是围绕游戏系统而来的。游戏系统上特色不鲜明的,自然就不会得到重视。

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发表于 2007-4-19 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
长见识……谢谢LZ。

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 楼主| 发表于 2007-4-20 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
那中国得神一般都是什么属性得呢?

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发表于 2007-4-21 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用amlxy于2007-04-20 23:26发表的:
那中国得神一般都是什么属性得呢?


TRPG里的设定是仙族,N属性,以道教为主。
因为道教大多讲求修炼飞升,仙人给人的印象也大都是深山里的逍遥派,所以基本不参与***冲突(虽然历史上也发生过和佛教的纷争)
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