圣骑士
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平民
下面是引用dian2634于2007-05-13 23:11发表的: 呵呵,你开始往BT里说了不是,我好逮说的是"正常"路线吧. OK,不说小孩,你去在封印H里第13章干掉国王.
流放者(禁止发言)
下面是引用raffin于2007-05-14 15:27发表的: 引用:gba火纹有GBA的特点,掌机上的游戏首先要考虑便携性,由此就决定了不可能有太复杂的系统.变化也不会太多,但其无疑是成功的。 前面说了一堆不算是优点的话,最后得出一个成功的结论难免有混淆成功的概念。 我曾经听说过这么一句话:中国有很多女孩子,歌唱的比明星好,人长得比明星漂亮,但是她们没有机会出名。 为什么,因为没有背景。 .......
下面是引用马甲雷于2007-05-14 19:23发表的: 如果n天堂做出bs这么一个没经过系统调试,没修正Bug,还培养系统严重失调,不顾现状的滥赶时髦的东西,估计立即就会被玩家们感动的口水冲进太平洋。 至少现在在n天堂诸如super mario club等这些审评机关还没解散呢。没有大众化的认可,n内部小组开发的游戏能获准上市?想都别想! .......
战士
佣兵
下面是引用熬夜于2007-05-14 21:30发表的: 谈到gba火纹,幸好我除了圣魔以外其他都玩了不止一次,其他如果说gba 3作从封印-烈火-圣魔明显的进化,我个人只能认为,2代比1代剧情丰满,加了个鸡肋的军师系统。3代加了转职业选择的系统,其他方面毫无进步。从创新来说值得肯定的只有封印。但如果要我比较TRS和BWS的系统变化和进化,我可以轻易说出很多。进化是确定比前作好的,变化是不一定比前作好,但是值得尝试去改变的。 FAMI编辑如果用模拟器玩GBA FE会影响评分?如果FAMI编辑小白到要用即时存档去玩,那的确会影响。其他方面的评价看不出会怎么变化。你用不成熟ps2模拟器的画面去比成熟的gba模拟器的画面?有何意义。另外请你不要用那些只能用模拟器SL玩FE的玩家来套BWS玩家好不好,那些人我都不知道能不能撑过BWS前3章,反而是用模拟器玩GBA火纹的会抱怨BWS难度太高吧。我只有圣魔是用模拟器玩的,当然是画面特效全开,因为大多角色升级加能力相当BT,你应该能相信我没有用即时存档功能通关吧。不过我100%不认为如果我用gbasp玩就能给它加分。 你如果05年-06年都在火花和a9还硬说“没见过”或者“不知道”这样的人我就没有什么可说的。因为你现在的立场就摆在那了,你说你对BWS有好感我没看出来,有销量论为GBA 三作打马虎眼倒是看出来了。我用销量论推也可以说倒掉的三叶草大神就是垃圾呀。不是便携性决定了GBA三作之间就不应该有进化或者变化都没有,而是当时的销量至上导致了GBA三作不敢有太大的变化,我可以说它们销量成功的。晓女相对苍炎也有些积极变革,但如果我拿销量说事你说它“无疑成功”还是“无疑不成功”,我就觉得晓女比苍炎强太多,但销量能反映么
下面是引用丝丝缕缕于2007-05-14 19:52发表的: 回dian2634:诚然BWS玩家里毫无根据地贬FE的不少,但说BWS“垃圾”“毫无战术可言”的FE死忠我可也见得不少,这个终究是个视点的问题吧,关注什么就能发现什么。你说你对BWS还是有好感的,如果在晓女区里有人对它抹黑,你能拿出现在为FE辩护的气势和热情来为BWS说两句公道话吗?如果能,那么谢谢;如果不能,那么很可惜你的话说服力就要打折扣了。 回马甲雷:果然武器屋也被你当作经典事例了吗?真是荣幸啊。因为技术问题而不得不采用武器屋分类设置的做法,我记得当初这个你是作为猜想发帖的,现在已经成了“明显出于技术问题而导致不够体贴”了吗?你找到证据了? 我好像强调过无数次我能够接受武器屋的设定完全是我的“个人感受”,当然你出于你的目的可以对这几个字做到完全失明,不过硬是要将人家的感性认识解读为理性分析,从而得出人家在“歌功颂德”的结论,再推而广之得出这是BWS玩家普遍问题的结论,这样的做法实在称不上是光明正大吧。就如我不止一次看到“FE的精髓是凹点”这样的论调,如果我以此为证据来说明FE的素质不过尔尔或者FE玩家的素质不过尔尔,不知道有些人作何感想。当然,这样的事我是做不出来的,因为我对FE也有爱嘛。而作为极度不喜BWS者的雷帝你,嘛,就可以毫不在意是不是合理,只要能揪住一点,让自已看起来东方不败就行了。这也就可以解释为什么那帖的中心从“战术性”摇身一变成为以“武器屋”为代表的合理性问题了。因为受到诸多质疑,战术性讨论已经难以为继,当然要适时转移观众焦点,是这样吧? dian2634说他没看到有人说BWS的战术性不行,他恰恰忽视了你这个神人,你为了说明BWS的战术性有问题,都不惜拿围棋来说事了。雷大人,你对战术性如此高标准严要求,什么时候也拿点苍炎晓女的战术性精髓出来让BWS玩家开开眼界好么?这比“气”之类的东西要来得有说服力得多。
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