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樱井政博盛赞《十三机兵防卫圈》称其令人惊叹

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发表于 2020-1-8 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
玩了个开头,发现好像和有料序章没啥区别就先放下了。。。

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发表于 2020-1-8 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-1-8 11:39
是的,此生只通了公主皇冠的公主篇,到王子篇还是每次遇敌1对1地进入格斗画面,又是打无数只渡渡鸟,觉得 ...

其实龙之皇冠需要情怀玩家才能体会到乐趣,我是一直把它当怒之铁拳+暗黑破坏神的结合体玩的。这类游戏要玩得high必须要有基友,就像我初中的时候同学每个星期都要来我家通关几遍怒铁,我大学的时候整个寝室的人都在玩联机玩暗黑2、帝国时代。
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发表于 2020-1-8 12:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我不是不理解香草社做精良游戏的思路
不过avg如今能在市场拿下十万级的
也就是传颂和樱战了

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发表于 2020-1-8 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本市场销量注定一般,国内小众主要还是看不懂日文的多,要么就是在等今年出中文。
首发日版体验良好,不需要多吹,吹多路人会反感。

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发表于 2020-1-8 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
shangshan123 发表于 2020-1-8 12:36
我不是不理解香草社做精良游戏的思路
不过avg如今能在市场拿下十万级的
也就是传颂和樱战了 ...

我一开始玩序章就预感剧情要神,也不理解为什么不做成神剧本穿插ACT机兵战斗的模式,那样绝对神作。通了以后我才明白。

这是一部有情怀的作品,它为了表现情怀已经用尽了香草社的全力。如果把资源分给ACT部分很可能会损伤致敬往日情怀部分的质量。香草以前开始就都是做自己想做的东西,这种地方不愿妥协是预料之中。

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发表于 2020-1-8 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏现在有点像当年的街和428,没玩过的怎么都不会懂有什么好玩的[s:doge]

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发表于 2020-1-8 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我一开始玩序章就预感剧情要神,也不理解为什么不做成神剧本穿插ACT机兵战斗的模式,那样绝对神作。通了以后我才明白。

这是一部有情怀的作品,它为了表现情怀已经用尽了香草社的全力。如果把资源分给ACT部分很可能会损伤致敬往日情怀部分的质量。香草以前开始就都是做自己想做的东西,这种地方不愿妥协是预料之中。


战斗系统有香草社无奈的地方,一来他们说了社内没多少人懂得画机器人,二是ACT要表现这种1对几百的战斗太吃力了,当然现在看只要再多点资金和时间,战斗还是能再做好一点的
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发表于 2020-1-8 13:26  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
vestbywwmm 发表于 2020-1-7 23:30
总喊跨跨跨,想想当初村正在wii的表现是啥,真的跨了老任你们倒是认真支持一把呀。 ...

这样说就不对了,
WII=PSP/PSV
Switch=NDS/3DS

又要人支持,又不同步,都剧透光了,谁愿买
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发表于 2020-1-8 13:33  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
pandasy 发表于 2020-1-8 12:33
其实龙之皇冠需要情怀玩家才能体会到乐趣,我是一直把它当怒之铁拳+暗黑破坏神的结合体玩的。这类游戏要 ...

龙冠我认为是A社最差的作品,当成C社街机游戏又不像(虽然想走C社的D&D路线),平衡度差,主线卡等级强制连线,连招也没精心设计

敍事方法差,剧本又不像公主,胧村正,奥丁领域,都很神

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发表于 2020-1-8 14:00  ·  未知 | 显示全部楼层
龙冠我认为是A社最差的作品,当成C社街机游戏又不像(虽然想走C社的D&D路线),平衡度差,主线卡等级强制连线,连招也没精心设计

敍事方法差,剧本又不像公主,胧村正,奥丁领域,都很神


阿光你是分不清Atlus和香草社吧[s:doge]
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