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发表于 2007-4-5 15:08 · 湖北
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下面是引用郭奉孝于2007-04-04 01:23发表的:
特殊技似乎也就只是一瞬间的攻击判定.....
技型角色武器上有高等级吸活,装备技能又有无双消耗减轻和无双徐徐回复的话,似乎基本上可以靠强化C技做为主打了(保险起见可以再来个无双长度增加,在10级斩的存在下,一条无双用完前也能有酒缸吃了),有万恶的反击技存在,而且强化C也算C技有属性发动(包括效果很小的吸活),因该不必要靠普通C技节省无双
强化C技加快了速度(神速效果?),比如赵云的强化C3,C4,徐晃强化C3,半藏强化C4等,出招收招都极快,装分身似乎不大必要?
说实话,就算是激难5星,普通杂兵用赵云之流,一个普通C4就扫平一大圈,真的有必要,每一下都用R4吗???
所谓"雷破天",我个人也和蓝大一样想法.是因为雷属性产生的麻痹效果,使得之后的攻击让电脑浮空,这是雷属性原本"很早很早以前"就有的特性,不知道为什么要灌以"雷破天"这样的说辞........
至于伤害,完全要分成至少2种不同情况去看待......1BOSS的血长度能让他坚持20秒以上;2就是BOSS的血坚持不过10秒.
在雷属性配合下,一轮攻击可以造成比火冰更大的伤害,但下一轮攻击又要间隔少至少BOSS起身的时间[这还是BOSS完全不还手的假想状态].
而相对的,适用冰和火属性的人物,一般都可以把BOSS一次打到死,连倒地的机会都没有,效率和安全性大副提高
那赵云举例子:雷破天R4,在激难下倒不如火C5连C3-3再R1来得痛快,或者冰,R4R4R6[冰冻解除的时候,一样会浮空,是不是应该叫"冰破天"?] |
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