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〖解惑〗KP和PA都代表什么,今天在WIKI看到的

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 楼主| 发表于 2007-4-1 04:24  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉到还是有不少人对于KP这个概念不确定,所以偶然发现这个文章就来发贴了。希望对大家有所帮助。如果是我囧了的话,那就让这贴沉了吧。。。 [s:269]

原话是这么说的
“In Armored Core 4, Generators also gain the ability to produce Kojima Particles, or KP. AC's use KP's to power their Primal Armor defense shield, as well as KP powered weapons. As with EN output, different levels of KP output dictate the PA shields recharge rate.”

自己粗略的翻译一下
“在装甲核心4中,发电机获得了产生Kojima粒子的能力(Kojima Particles,也就是发电机参数里的KP),AC是用KP去给他们的 PA防护罩 和 PA武器 提供能量。和EN输出一样,不同等级的KP输出也决定了PA防护罩重新充电的快慢”

但也有个小疑问:PA值难道是一定的么?KP输出的功率只是决定了PA防御罩充电的快慢?因为没在参数里发现像“EN容量”那样还有一个“PA容量”啊。。。.

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发表于 2007-4-1 04:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ专业……
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发表于 2007-4-1 06:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大家可以找LZ翻译E文……

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发表于 2007-4-1 08:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
頭、CORE、腕、腳都有的PA整波性能就是決定PA多寡的數值,可視為護罩的厚度;
PA減衰抵抗則是護罩的防禦力,KP是PA恢復的速度,PA會影響機體防禦力,影響程度與厚度成正比
簡單的說:
PA整波性能:護罩的厚度,越厚(PA量越高)傷害減輕傷害效果越好

PA減衰抵抗:護罩本身的硬度(防禦力),越硬護罩(PA)越不容易減弱

PA貫通能力:武器貫穿護罩的能力,越高PA減輕傷害的效果越差,這也就是為何EN武器攻擊力高的原因

PA減衰能力:武器磨掉護罩厚度的能力,越高PA減少越快

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发表于 2007-4-1 16:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼上正解
本作最不爽的就是OB要消耗PA 估计是为平衡轻量机体吧....

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 楼主| 发表于 2007-4-1 17:01  ·  美国 | 显示全部楼层
啊...这样啊...还是日文版好......看的明白啊

英文版里叫PA Rectification。。。总感觉是在说我吉他音箱里的整流器。
只是隐约觉得应该是在说PA装甲的防御能力

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发表于 2007-4-1 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下午闲着没事,花了点时间做了个小测试
机体使用RAY社的近战机,几个部件的整波性能都不错,TUNE里PA一项没有任何调整时,TEST里的MT可以打掉血,来复子弹在50-120之间,而在TUNE里PA中的四项整波能力全部调节满后,MT的来复枪已经打不掉血了,PA槽无明显下降。

但奇怪的是,在经过一段时间之后,原来打不掉血的MT来复枪可以打掉血了,同时PA槽也开始明显下降。
若如YUGO叔所言,提高了整波性能后,似乎不应该出现这种“开始不掉血,被打一段时间后才开始掉血”的情况……

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发表于 2007-4-1 20:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用三世不动明王于2007-04-01 20:29发表的:
但奇怪的是,在经过一段时间之后,原来打不掉血的MT来复枪可以打掉血了,同时PA槽也开始明显下降。
若如YUGO叔所言,提高了整波性能后,似乎不应该出现这种“开始不掉血,被打一段时间后才开始掉血”的情况……
這是因為PA在被持續攻擊下減少了,現在規則下的KP回復力都很差,所以才會有一開始不會扣AP,
PA下降到一定程度後才會扣的現象,就像是散彈槍、機槍一開始打人不會扣AP一樣
另外TEST裡的MT武器應該是飛彈與火箭,會跳的NORMAL使用的是EN EF,後者的攻擊會貫穿PA

除了PA減輕傷害之外,機體本身的防禦力也有差,
PA減輕後的傷害值打在防禦力不同的機體上造成的傷害也不同,
目前似乎還沒有明確公式去計算如何達到最佳的防禦力

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发表于 2007-4-1 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2007-04-01 20:42发表的:

這是因為PA在被持續攻擊下減少了,現在規則下的KP回復力都很差,所以才會有一開始不會扣AP,
PA下降到一定程度後才會扣的現象,就像是散彈槍、機槍一開始打人不會扣AP一樣
另外TEST裡的MT武器應該是飛彈與火箭,會跳的NORMAL使用的是EN EF,後者的攻擊會貫穿PA

.......

原来是这样,了解了~
MT近距离会使用实弹武器,看子弹大小跟来复蛮像~
PA这东西还是蛮奥妙的~

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 楼主| 发表于 2007-4-3 04:46  ·  美国 | 显示全部楼层
呀~~没沉啊。那就接着再来一段,对于PA装甲的解释。

Primal Armor (PA) - A defensive shield created by molding Kojima particles into a sustained, stable flow around the AC's exterior which is capable of greatly diminishing or entirely nullifying a wide variety of attacks. After an attack Kojima particle dispersion can lead to temporary weakening, but unlike conventional armor, PAs restore themselves with time. There are few drawbacks to using PA though it can be weak comparatively against highly penetrative weapons, and the necessity of expelling a large quantity of Kojima particles into the atmosphere risks serious environmental contamination.

大致意思
“PA装甲,是在将Kojima粒子规律成稳定,持续的粒子流之后,在AC外部产生的一层防御罩。 这层罩可以大幅度减轻,或者完全无效化众多不同种类的武器的攻击伤害。在一次攻击后,Kojima粒子的分散会导致PA防御罩的暂时性衰弱。但不像传统装甲,PA装甲是可以随着时间而恢复的。但使用PA装甲也存在一些缺陷:对抗高渗透性武器时,PA装甲可被极大程度的削弱;而且向大气内排出大量Kojima粒子,也存在着严重环境污染的风险。”

也就是说我们在HUD上看的那个被减弱的KP能量槽,不代表PA防御罩的多少或者持续时间。有KP能源的支持,PA防御罩才能用。但PA防御罩自己也有一个极限,在一定程度的攻击后,就算KP能源是满的,其实PA防御罩已经被削弱了,并且越来越弱,需要来恢复强度。所以被机枪什么的,那种连续不间断的武器攻击,PA就会削弱的很快,也不会有时间去恢复。就算还有KP值,实际上防御罩已经破了。

怎么说最后子弹还是落在AC上了,所以要看对AC的伤害程度,肯定还是要靠AC的自身防御数值去算。
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