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楼主: z19872002

[NDS]受圣剑值崩恶果影响FF12RW大副初回出荷数

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发表于 2007-3-28 18:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-03-28 17:58发表的:

好不少和接近NGC、DC版是俩概念
我觉得用PS模拟器可以优化最好的就是VP1了 效果比原来赞太多了
我觉得是FF9  差别很大

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-3-28 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-28 17:59发表的:

这位朋友你真的应该试一下重新去看待这个问题,图像处理方面的事情,相信我可以比你更有些发言权。
至少我很赞赏这次SE对PSP版FF1、2的重制度。同样从PS移植来的RPG有很多,你见过可以有这么清晰至透彻的画面?
这次SE所下功夫绝对不少,至少是掌机上最有诚意的一次。这无关乎PSP,完全是对厂商态度的肯定。
所有怪物重新绘制可能在某些人眼睛里面就是调色板就能做得事情

DEEN--宿命传说--、
中岛美嘉--龙背上的骑兵--
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 楼主| 发表于 2007-3-28 18:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-03-28 17:58发表的:

好不少和接近NGC、DC版是俩概念
我觉得用PS模拟器可以优化最好的就是VP1了 效果比原来赞太多了
你认为这次的FF1.2是重制还是加强移植呢!
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发表于 2007-3-28 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
也甭对比了,谁能拿个GBA版截图只调分辨率和色彩,能到PSP版程度,本人愿彻底拜服。

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FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2007-3-28 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF12RW如果出在PS2上的话。。。。不能这么想。。。
谁叫SE是个神奇的公司呢~

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发表于 2007-3-28 18:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-28 17:59发表的:

这位朋友你真的应该试一下重新去看待这个问题,图像处理方面的事情,相信我可以比你更有些发言权。
至少我很赞赏这次SE对PSP版FF1、2的重制度。同样从PS移植来的RPG有很多,你见过可以有这么清晰至透彻的画面?
这次SE所下功夫绝对不少,至少是掌机上最有诚意的一次。这无关乎PSP,完全是对厂商态度的肯定。
那FF3  算没有诚意么?
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发表于 2007-3-28 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-03-28 17:55发表的:

我也不想跟着你 不过这是任天堂新闻的帖子 而你在这说的不对  我自然要说几句 有什么问题么
你为何不歇?
这帖里一开始没搭理你就得了啊,别没完没了的。你觉得你起到什么好作用了?
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发表于 2007-3-28 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-03-28 18:07发表的:

那FF3  算没有诚意么?
有诚意就不外包了,甚至记录方式都没改进。
满屏马赛克能说是画面精美?以当时RPG的玩法,很难相信会有多少追捧此作的人将这个玩至通关。
FF3有噱头,无诚意。

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发表于 2007-3-28 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-28 18:11发表的:

有诚意就不外包了,甚至记录方式都没改进。
满屏马赛克能说是画面精美?以当时RPG的玩法,很难相信会有多少追捧此作的人将这个玩至通关。
FF3有噱头,无诚意。
扯淡,
外包就是没有诚意?这是什么逻辑?
画面好坏单纯靠是否马赛克?那PS初期发展3D岂不成了最没诚意的作法?
业界不如一直做2D好了,那样画面是最“精美”的。

PSP达到这种画面是应该的,如果连这等画面到不了,实在对不起那机能。

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发表于 2007-3-28 18:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-28 18:11发表的:

有诚意就不外包了,甚至记录方式都没改进。
满屏马赛克能说是画面精美?以当时RPG的玩法,很难相信会有多少追捧此作的人将这个玩至通关。
FF3有噱头,无诚意。
你冷静下来吧
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