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[PSP][原创]Lumines通向上级者之道讲座

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 楼主| 发表于 2005-4-7 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于目前加入PSP阵营的同学越来越多,很多明智的同学又都选择了Lumines这款掌机神作,虽然游戏好玩,却难以修炼至上级,因此我开了这门课,给已经修炼了lumines一段时间的同学讲一下提高的方法.以下课文内容对应的是入手了lumines并且玩了10小时的同学,一些过于***的问题不予解释.当然也欢迎没有接触这个游戏的同学旁听,希望能勾起你享受lumines的欲望~

开始讲课之前,先作一些术语介绍.
先讲放置术语:
空地: 指没有任何色块的地方
二连: 指两个同色块放在一起(N连同理可知)
缺一: 指三个同色块垒在一起,并且差一个就可以消掉  如:


***形: 指两种颜色没有连接放置,被分开的情况  如:



然后是降下来的块:
纯色块: 降下的块四个都是同色的(这个不解释了 - -)
三同块: 降下的块中有三个都是同色的  如:  


双色块: 降下的块中两种颜色并排的  如:  


***块: 降下的块中两种颜色叉开排列的  如:


宝石块: 降下的块中含有一块宝石方块的

消的时候
单消: 指单个的四方同色消掉(最可怜的消除)
N消: 指N个四方同色链接消掉
连锁: 指消掉这个后上方降下的块又和下边的块形成新的N消

其他:
AC: all clear的简称.指屏幕内完全没有了待消方块. 注: 每次AC成功奖励10000分,非常客观!
UC: unique clear的简称.指屏幕内的待消方块全是同一种颜色. 注: 每次UC成功奖励1000分.

(像节奏线,skin,puzzle之类的就不解释了...不懂的下课后回去自己补习...)

对于游戏要掌握一个最基本的原则就是尽量将同色的放在一起,除了万不得已的情况绝对不能将落下的方块排成***形,如果本来降下了***块,不用担心,后边有完美解决方案,各位请继续往下看.
另外一个原则不及上面一个重要,不过对于打999999这样的bt分数是必要的,那就是时刻保持屏幕内的待消方块数量比较少,控制在4行以下最佳. 当然对于非常熟练并且想一次拿N消(N>10)的同学来说这个原则不必完全遵守,那些成绩比较差的同学注意了,想要多打出几个skin就老老实实按照这个原则做~


第一课: 三同块的处理方法
三同块的处理方法最多也最灵活,首先讲的是最最常用的处理方法,如下:

这样的好处是造成一次单消,并且暴露一个色块,可以供下次三同块使用,这样可以成功瘦身你的方块数量,并且增加了制造UC的机会. 不过...这个做法有个很小的弊端,那就是为造AC增加了麻烦.

如果暴露的单色块是另一种颜色,则可按照下面的方式放置[NEW]

这样则形成了二连和缺一,非常有利.

如果下面没有好的放置地点,但是有大片的空地,那么务必按照这样的方式放置:

这样的好处非常多,可以跟下一个三同块形成这样的形式:

形成这个以后如果再来一个双色块就可以单消并连锁3消了,单独完成这个还造成了惊天地泣鬼神的AC....

当然或者如果再来两个这种三同块,则可以按照这样的思路放置

这样可以造成单消连锁5消,并且接AC,这样又多了一个AC利器(感谢TGFC的tonyunreal提供思路)

如果连续来的两个三同块不是一种颜色,除了可以分开放置等待上述机会,这两种不同颜色的三同块也有很好的处理方法,见下图:[NEW]


三同块就讲这么多,其实三同块是所有降下块中运用最最灵活的了,它与双色块和***块都能组合出很多打法,其中不乏AC及UC的杀手锏.在后边的Puzzle Mode讲解中大家便可一睹其中奥妙了.


第二课: ***块的处理方法
对于最为讨厌的***块,其实处理起来却异常的简单.

最佳解决手段如下,这样不但造成了二连,也同时形成了缺一


那么如果再来一个***块怎么办?那太好了,在这样的思路下***块越多越好,因为...

这样一来刚才造成的缺一变成了单消,并又连锁出一个单消,最后屏幕只剩下

这就又给下一个***块提供了绝佳的栖息之地了.

如果下面没有那样的地点供***块着陆,只有单个的O或X,那务必按照这样的方式放置:

这样的结果造成两个二连,避免了***形,同时对于后面要讲的宝石块处理方法是很有利的.


第三课: 双色块的处理方法
理论上双色块指推荐一种放置方法,放置在平面,并且按照如下方向放置

这样做有几个好处.一来可以和下一个双色块形成单消连锁单消,二来可以给***块提供绝佳的放置位置.

另外如果下一个双色块按照这样放置:

这样对利用宝石块形成N连和UC是非常有利的

当然双色块自身进行连锁的方式并不限于横置,纵置也是可行的,见下图:[NEW]



第四课: 宝石块的处理方法(上级向)
首先有必要解释一下宝石块的消除规则:
当单消(或N消)中含有宝石方块的时候,与该单消(或N消)相连接的所有同色块(同消除块颜色)在节奏线过后会全部消除. 注意这个连接的含义,是没有范围限制的,就是说你的同色块连接了多长就能消除多少.

游戏进行一段时间就会随机出现宝石块.这时你首先要做的是将宝石块单独"暴露"出来,不能让它和其他块形成消除(除非你早已连接了大量同色块提前造好宝石块的放置消除地点).
然后你要做的就是尽可能的制造与该宝石块相连接的同色块链,没有连上的地方就先消除然后重新建造,这是一个高风险高回报的过程,如果还不熟练这个游戏就不必冒这个风险点到为止就可以了.

另外有个超上级向的lumines高分速破法,那就是时时刻刻都为下一个宝石块的来临做准备,做到每次宝石块放置后都能满屏满屏的消同色块制造UC甚至AC.(这个思路只是理论上可行,具体实施就看各位的造化了...)


第五课: puzzle mode通关之道
老规矩,先讲原则: 除了少数特殊图形和特殊消除要求,绝大部分图形制造按这个原则就可以迎刃而解了. 将图形按照每四方块进行切割观察都由怎样的降下块组成的,然后具体攻关的时候,等待需要的降下块依次放置即可.

比如要制造如下图形:


就可以这样分割:

分割后就很简单了,游戏中就等上述降下块出现,不要的扔一边凉快去就可以了,注意右下角那个块是为了支撑上面的块用的.

后期的puzzle就是把之前做的X2,原则上把要拼的图形摆在屏幕最右端,左边用来放置不用的降下块,同时,尽量让左边的降下块多多消除,预留足够空间给下一次拼图作准备.

下面对一些具体的Puzzle Mode中的难点进行解答,注意:解答虽好,但是会剥夺你的游戏乐趣,所以下面内容一定是要你在冥思不得其解之后做参考用,或者你已经解决过了,但是可以看看这些方法与你做的有什么不一样,有更好的点子欢迎大家讨论.

4X4方格的推荐建造方法:[NEW]
先建成如下图所示的造型(很容易建成),然后等待三同块,在节奏线快到该位置时如下图放置:

然后在下一次节奏线来临前迅速如图放上一个双色块或者三同块即可:


20消的推荐方法:[NEW]
先建成如下图所示的造型,然后等待双色块放在图示位置即可:


对于20消X2的谜题,我们可以将它考虑为一次完成40消,那么很简单,用宝石块一次爆掉40个方块就可以了.

AC的推荐方法:[NEW]
这个谜题看来相当有难度,其实并没有想象那么难,原因就在于每次降下块的种类和顺序都是一样的,我们只要研究出一种达成AC的方法就可以了.下面推荐的这个方法可以一次性解决掉单次AC谜题以及ACX2的谜题.步骤如下:







完成上述就达成了单次AC,然而由于下一个降下块是纯色块,所以放下后就又完成了一次AC.

最后说说X2谜题的巧妙破解法.[NEW]
虽然前面提到了X2谜题要尽量将第一次造型放到最右端(最左端),这样可以尽可能多的给第二次造型留足空间,不过由于有的造型比较"霸道",横向空间本来就占的多,那么应该怎么办呢? 下面我就介绍一个钻节奏线消除方块判定的空子,轻松完成两次造型的方法:
例如造型中比较"霸道"的鳄鱼谜题:

先建成如下图所示的造型,然后等待***块,接下来就是关键所在了:***块落下的时机是节奏线走到如图所示的位置:

然后节奏线判定你完成了一次鳄鱼了,并且只消掉了节奏线还没有经过的部分----鳄鱼头,于是只要再等一个三同块或者***块按照下图所示的方法放置就轻松完成了第二次鳄鱼造型:



第六课: vs cpu mode通关之道 以及 lumines究极秘笈
讲这一课其实颇让我难堪,聪明人会说我赖皮,愚蠢的人会骂我不早说.但是既然你在RP爆好的情况下还被vs cpu mode的后边几关折磨的死去活来的时候用了这个办法可以舒舒服服的至cpu于死地的话,我还是抖出这个秘笈来比较好.尽管有人会嫌我低级,不过拜这个办法过了vs cpu mode甚至达成999999的人能稍微感谢我一下的话,我还是觉得值得的...
秘笈放出:每放下一个降下块即按start键暂停,慢慢的仔细的思考下一个甚至后3个降下块如何放置,想好后按start键继续.放好后又start暂停...
秘笈原理:暂停的时候虽然画面变暗,不过仍然能看到所有方块布局包括降下块(无视文字挡住的那部分...).相信玩过动物管理员的同学都知道那个游戏暂停会变成什么吧...

cpu再厉害也厉害不过你这个能控制时间因素的人...耳边忽然飘过克塞的经典台词"时间停止吧" = =

警告!这样做会严重破坏游戏的最大魅力-----音乐,你永远只能听到每首曲子最开始那一点点部分....


隐藏课: 全民皆999999之道[NEW]
这一课的存在本身就是邪恶的....经过了前面几课分别对三同块,***块,双色块的讲解,我们知道它们同种类的降下块各自组合都有最佳的瘦身办法,lumines为我们提供了横向多达16格的空间,如果我们让这几种降下块各自为政,如下图所示:

来什么块,我就把它放到它所属的"区域",于是...只要机械的重复劳动,999999就只是时间问题了.不过需要注意的是看来简单,其实具体操作起来还是有一定技巧的,而且其间不许有失误,否则就不要妄想用此方法达成999999了.当然这么做是会完全破坏游戏的乐趣,不过作为一种打法还是有它存在的价值,我是不推荐这么玩的 = =


好了,在本课结束前最后提一下所有方块游戏共通的好习惯,放置当前降下块的过程中眼睛余光要扫描一下下一个降下块是什么,心里好有个准备,同时也可以为当前降下块的放置做个参考...不过...PSP的屏幕太宽了,时刻用余光看预降块是很累的事情...我忍...

同学们,今天课就上到这儿,想必各位已经跃跃欲试了吧,祝各位在lumines的世界里过的愉快充实~~~


[图片辛苦补贴完毕....].
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发表于 2005-4-8 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
KAI 对战更有意思

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发表于 2005-4-8 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖,不过看着有点乱,

楼主排一下版吧,如果有配图就更好了.之后我再给你加精华

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 楼主| 发表于 2005-4-8 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用caicc于2005-04-08 00:34发表的:
好帖,不过看着有点乱,

楼主排一下版吧,如果有配图就更好了.之后我再给你加精华
这个工作肯定会做,排版配图都没问题,关键我现在时间很少。。。这帖都是晚上“加班”写的。。。有空一定完美这帖~~

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发表于 2005-4-8 12:43  ·  福建 | 显示全部楼层
没关系,反正这帖就置顶等你慢慢更新了~

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发表于 2005-4-8 13:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
暫停使用會導致過關後記錄不算的. 我最後三個LEVEL靠此過關後, 記錄了也沒有LIGHT這SKIN

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 楼主| 发表于 2005-4-8 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用blacksiyan于2005-04-08 13:53发表的:
暫停使用會導致過關後記錄不算的. 我最後三個LEVEL靠此過關後, 記錄了也沒有LIGHT這SKIN
呵呵,不是这样的。之所以你打完后仍然没有得到skin是因为结束游戏后有时会弹出一个对话框,让你选择“是否修复之前的存档?”,这时你肯定选的“是”,那么你刚才的辛苦就白费了,以后遇到这个情况一定要选择“否”,然后选择存档。

我记得曾经有次辛苦打了30多w,结果完了误选了同意修复存档,结果刚才的成绩和skin都浮云了。。。各位一定要注意这个啊!

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发表于 2005-4-9 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此!!

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发表于 2005-4-10 02:49  ·  河南 | 显示全部楼层
真的那么好玩么?截个图来看看行么

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发表于 2005-4-10 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
wa,看的稍微有点晕,不过楼主真强,一会儿就去试试看,xixi,感谢楼主的辛苦劳动~
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