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[感叹]这次的无双OROCHI给PS2的无双画上了一个比较完美的句号

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 楼主| 发表于 2007-3-24 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
入手后激动地玩了1天多,感觉这次的无双的确很有诚意,个人认为给PS2时代的无双画上了比较完美的句号。
首先要承认,这次的OROCHI并不是超大作,而是光荣回报玩家支持的作品,圆了我们让三国战国这些中日的魅力武将们相聚一堂的愿望。并不如某些人的怀疑,这次不会出现褒战国贬三国的剧情,反而在故事模式三国的故事还要多,而且令人感动的都是中日武将们通过相互的战斗,认同,结成友谊,一起奋战打倒大蛇,显示了光荣这个多年对中国历史游戏孜孜不倦创作的公司对中日之间交流的认同。
回到游戏,不得不说游戏中的事件不多,音乐画面也没有新亮点,但不要忘了这并不是超级大作,相反在可玩性上,77个武将都有特有的新必杀技,3人组合的新构造,而且系统的完善都可见光荣把本作创造成PS2上无双集大成之作。
力,技,速三种武将都有不同的特点,每种武将都有不同的目标来习得特技,这样就改进了Z52中反复刷特技的尴尬,主动权完全掌握在玩家手里。武器方面,这次并没有固定4级武器的拿法,而是能自己通过14种集三国战国大成的武器锻造效果让玩家自行打造心中的梦幻武器,不尽让人感叹KOEI这次的诚意。而且考虑到一些喜欢353这样通过达成特定方式拿到4级武器的成就感的玩家,光荣给77个武将都打造了各自的特有道具,不但能开启壁纸,而且能提高武将的能力,也让77个武将都有特定取得的任务,而且特有道具的名称都很有历史意义,如周瑜的“天下二分之书”,可见光荣是用了心。
对于有些玩家批评的“R1必杀技实用度超过了无双,让无双成为了鸡肋,攻击无法增加无双槽让喜欢用一个武将一骑当千的玩家失去了爽快感”个人是不同意的。的确这次的无双,从困难难度开始,单靠一个武将是很难胜利,但游戏一开始的重点就放在中日武将连携上,降低了单个武将的作用,更多强调3个不同类型武将的配合,不得不说是很有技术性的。倘若你喜欢一个武将杀到底,大可回去继续玩354或者Z52,毕竟这次的OROCHI是对无双另一个形式的很好的尝试,更多的是让玩家圆一个梦,而不是正统的无双续作,喜欢一骑当千的玩家大可以期待以后的作品嘛。
总的来说自己对这次无双OROCHI是很满意,也是PS2上的无双的美好完结篇。自己从小就是KOEI的粉丝,从三国志1开始就接触了光荣,之后大航海时代2更是让人至今不能忘怀,希望进入次时代以后光荣能带给我们更多美好的作品。.

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发表于 2007-3-24 14:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩 还不错  
这么多人 应该可以玩上一段时间了

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发表于 2007-3-24 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ 主不要激動 還有戰國BASARA 外傳呢

骑士

misato

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发表于 2007-3-24 14:33  ·  未知 | 显示全部楼层
我还在等猛将传呢......

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发表于 2007-3-24 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主总结得不错!!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

汝是骗人的呗?

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发表于 2007-3-24 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
应该还有序作。。。。。。。。。。。。。。。。。。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2007-3-24 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
猛将传,帝国........
我要立志模式啊~~~~~~~~~~

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2007-3-24 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
经LZ这么一说,确实如此,本来就不应该把它当正统续作来看,有的玩永远比没的玩要强很多。本作的系统可研究的地方还是很多的

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-3-24 14:44  ·  美国 | 显示全部楼层
诚意是说不上了,也没很好的结合2作的优点
作为一个无双饭 本作是要收的
作为一个无双作品 本作是不合格的

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发表于 2007-3-24 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
光荣的传统就是,在一个系列要告别或者终结的时候,一定会推出一作告别作品。比如PC上的大航海4PK,提督决断4PK,曹操传就是这样的作品。本作也是如此,利用原有的素材做一次补完。
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