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[X360]上古捲軸4 今日釋出重大圖像更新檔(銳度/材質強化、效能增進....)

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 楼主| 发表于 2007-3-24 01:10  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
上古捲軸4在PS3版上市後,開發商同步釋出360版的重大更新。根據Teamxbox版友的心得,更新如下:

http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=515020&page=3
ID:Swanlee

1.所有遊戲材質經過大幅度銳化,色調樣板也有更大的動態範圍。遊戲整體看起來更為生動。

2.城鎮遠處景物的材質銳度有所加強,街角的建物與屋樓觀感從不再模糊而轉為高度清晰。就算是近距離觀看物件材質也可以發現清晰度大幅提升。

3.在郊外山丘的遠處地面材質在強化之餘,現有適度的景深存在。更新之前遠處草地不夠清晰的材質讓它們看起來像是只會出現在N64主機上的表現,如今草地看起來更真實可以看到草葉的邊緣,色調也更為討喜。

4.不再有遠處景物pop-in(突然迸現)的情況。現在遠處景物以流暢的方式顯示。你再也不會看到走過轉角時驚現遠方30棵樹木突然出現。郊外區域的讀取時間大幅縮短。

OK I'm an oblivion vet with 141 hrs played I know exactly how this game looks, I have a 42 inch 1080P LCD and am using the VGA cables to get up converted 1080P for this game. I think I can be a good judge of what this patch did to the graphics

Textures are much sharper all over

Textures stay sharp for further distances, buildings from across the streets now have very very sharp brick and roof textures where before they were blurry, road textures are much sharper for longer distance.
Textures right up close are ALOT sharper

Land textures from far away are sharper and have some depth to them. Before thjey were basically just blurry gloss over area of plain green like an N64 game. Now they maintain some texture depth and the colors are blended better and have a more realistic look, No more flat glossy far away land textures. Players and weapon textures are sharper. I seem to see more blood when fighting now.

No more Pop-in, grass, trees and buildings fade in a lot more smoothly in a realistic manner, no more make a turn in the forests and 30 trees pop in out of nowhere. Outside loading area message has been reduced.

Seems to be more grass and shrubs around, also the basic ground texture is sharper, easily see blades of grass within the ground texture.

Color Pallette is more realistic, there seem to be more varied colors and less bland basic primary colors around.

Loading is faster all around.

Main difference is the much SHARPER textures on everything.

That's what I notice so far, big difference for me and good job from Bethesda and supporting this game a year after it has been released..

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发表于 2007-3-24 08:55  ·  河北 | 显示全部楼层
好我用被玩我的 141 小时是一个遗忘兽医完全地知道这一场游戏如何看, 我有 42 寸 1080P LCD 而且正在使用视频图形适配器电缆为这一场游戏筹备转换的 1080P。 我认为我可能是一个什么这一片对图形做的好法官

质地到处多较鲜明

质地为较进一步的距离保持锐利的, 建筑物从在整个街道现在有非常非常锐利的砖块而且盖屋顶质地哪里在他们是模糊的之前,道路质地对较长的距离是多较鲜明。
质地正确地向上接近的是 ALOT 骗子

土地质地从在远处是较鲜明的而且对他们有一些深度。 在 thjey 是在简单像一场 N64 游戏的绿色的区域上的基本上正直的模糊光彩之前。现在他们维持一些质地深度而且颜色被混合得更好而且有比较现实的神情, 没有比较平直平滑的在远处登陆质地。 运动员和武器质地是较鲜明的。 当现在对抗的时候,我似乎见到较多的血。

没有较多的取出-在, 草、树和建筑物衰弱在以现实的样子更平滑,没有更多在森林中制造一个旋转和 30棵树取出在出自无处。 在载入区域信息之外已经被减少。

似乎是较多的草和在附近矮树,基本的土地质地也是较鲜明的,容易地在土地的质地里面见到草的刀锋。

彩色 Pallette 更现实,在那里似乎在附近是更不同的颜色和比较不温和基本的主要颜色。

载入比较快速所有的在附近。

主要部份不同在每件事物上是多较鲜明的质地。

那我到现在为止注意的, 大的不同为我和来自毕士大的好工作而且在它之后支援这游戏年已经被释放。

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发表于 2007-3-24 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
更新档已经出了= =?
一会去试试……

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发表于 2007-3-24 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下载这个要点数吗?不用的话马上去下:)

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发表于 2007-3-24 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用liulindi于2007-03-24 08:55发表的:
好我用被玩我的 141 小时是一个遗忘兽医完全地知道这一场游戏如何看, 我有 42 寸 1080P LCD 而且正在使用视频图形适配器电缆为这一场游戏筹备转换的 1080P。 我认为我可能是一个什么这一片对图形做的好法官

质地到处多较鲜明

质地为较进一步的距离保持锐利的, 建筑物从在整个街道现在有非常非常锐利的砖块而且盖屋顶质地哪里在他们是模糊的之前,道路质地对较长的距离是多较鲜明。
.......


怎么看得我有点茫然不知所措…………大概意思明白,可就是里面的句子怎么也看不通顺

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发表于 2007-3-24 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hzhzhz007于2007-03-24 09:46发表的:



怎么看得我有点茫然不知所措…………大概意思明白,可就是里面的句子怎么也看不通顺
用翻译软件…………

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发表于 2007-3-24 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
放盘就能自动更新的,不过我用的普通CRT电视 看不出什么区别

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发表于 2007-3-24 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
恩  这个很厚到啊。。
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