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[不谈剧情]我的SILENT HILL 4:THE ROOM REVIEW

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 楼主| 发表于 2004-7-8 22:56  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
暑假刚开始放就跑到BOSS那里买SH4的盘,VV的。之前也看了很多人的试玩报告,剧情遐想,自己纯粹是凭着从一代玩起的FANS将SH进行下去的。剧情要谈可以扯到宇宙,作为官方设定的东西,我想还是尊重主创人员比较好。先不YY

画面:的确是SH系列画面最好的。亮堂的,污秽的,雾气,森林,人物脸部,怪物造型,个人认为教前三作来说,精细了不少。赞!不过,画面的质量提高,却因为机能限制,带来的是场景的重复,估计SH系列在PS2上快走到尽头了。

BGM:OST里的曲子几乎首首动听,典型的日本人对各种摇滚的杂糅塑造,(主要是PUNK,HARD ROCK,SOFT METAL,BRIT POP,噪音摇滚)非常旋律化,对于普通音乐爱好者来说,都是不错的选择。BUT,真正用到游戏中的去曲子少之又少,游戏中,BGM几乎没有(除了噪音)。个人认为这是制作者赶工造成的。

场景变换:较前三作而言,各个场景的连接都是靠SILENT HILL这个TOWN的一切设施(街道,地铁,等),而四代把各个场景独立开来,将它们连接在一起的是主角的ROOM,这就大大减少了制作工程。制作者再也不用为建立一整个TOWN而耗费大量时间人力财力物力。直接独立制作几个CHAPTER,将ROOM作为连接点,主角的梦作为CHAPTER继续的矛盾点。看起来似乎是很符合副标题THE ROOM,实乃偷工减料。

引擎:我不知道SH4有没有重新建个物模。我要说的引擎其实是窗户外面,猫眼外面,洞外面的SIGHT。当我从窗外望出去,看到对面大楼里的居民在做不同的事情的时候,看到街道上车水马龙,看到墙壁洞里女主角的生活时,我感到革新的字眼在脑海当中跳跃。也许SH4不是首创这种类似即时行动运算的东东(GTA3。。。。)不过大家别忘了PS3首次官方消息出来的时候,有一段几只狗相遇的运算成果,我不太了解技术的东西,那段东西出来的时候被称做PS3的一个革新能力,就是可以即时演算出角色的动作,说白了就是在角色造型更加接近真实的前提下,将游戏角色的动作也变的个加接近真人(物),更具有物性。SH4采用了这个新技术,似乎在为PS3的降临做伏笔。

MONSTERS:这次的怪物设定也是为赶工服务的。首先,基本都是僵尸,缺乏变化。僵尸移动方式却是幽灵式的(笑),比起前三作可爱的小护士小DD四美腿三角怪,移动速度超块,通常自己以为躲开了,却又空间瞬移到自己面前,还打不死。实在是消耗时间的最好方式(还有一种方式就是让你一次次回屋)。又是赶工的痕迹。

好几次说到赶工,我不认为ST赶工的原因纯粹是为了出个游戏***。想必一定有什么客观因素。可能和KONAMI拨款有关,或者是有什么其他计划。不过这些都不重要。重要的是ST能在这么短的时间(去年暑假一开始放,我就去买SH3),有限的资源下,能想到这样一种表现方式,确实是上策。也许有人认为这次就非艺术性的东西不能满足自己,也许又有人认为这次剧情不行,或者是类似主角不够饱满的言论。不过总的来说,SH4,绝对是革新的。第一视点的运用,箱子系统,难度增加,叙述方式的改变,甚至双主角的出现(BIO OUTBREAK?YES!ONLINE!!!)PUZZLE的锐减,BGM使用的弱化,RADIO的取消。。。等等,其实都是仁者见仁的事情。我要说的是,就凭SH4作出大胆的革新,敢于抛弃旧有模式,探求SH新的发展出路,就该赞一个!这样的做法才是业界应该有的。

无论如何,SILENT TERM是聪明的。业界需要新血,关键是看你死守着传统不放,还是敢于大刀阔斧的勇于革新。SH4THE ROOM是试纸,是制作者一次较为大胆投石问路。这块石头也许不好看,却为SH系列发展下去,问出了很多机会。我们不缺少大作,我们缺少的是,像SH4这样的,铸就更高杰作的烈士。

感谢SILENT TERM。以及看完这篇REVIEW的SHERS.

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发表于 2004-7-9 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-9 07:46  ·  天津 | 显示全部楼层
写了这么多,给楼主加10分.

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发表于 2004-7-9 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
希望不会像生化4(现在想想,KONAMI不把画面做的太好,也许就是为了让我们留下寂静岭肮脏、破烂、陈旧的恐怖景象,从其他游戏可以看出KONAMI不是没有技术)
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