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楼主: 三丧真尸

[PS3] 业务用机与家用机事业的连携扩展——KONAMI公司社长田中富美明访谈。(摘要版

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μ’sic Forever

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发表于 2007-3-20 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:[PS3] 业务用机与家用机事业的连携扩展——KONAMI公司社长田中富美明访谈。(

好的,我知道了。

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发表于 2007-3-20 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道ls是怎么看出来的

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发表于 2007-3-20 09:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用spiderman67于2007-03-20 00:09发表的:
360的不足之处是什么???

与PS3相比,XO的不足在于PS能力不足,物理运算能力比PS3有较大差距,DVD存储媒体将很况面临容量瓶颈;优势在于VS能力的扩展性很强,抗锯齿资源比较丰富,价格目前也有优势。
与Wii比,基本上就只有价格和品牌的不足了。
该用户已被禁言

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2007-3-20 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
从目前PS3的普及率来看,K社还有所犹豫。《MGS4》做为寄托了PS阵营推动PS3普及希望的大作软件,K社还要看硬件普及率和其他作品的推出时机来作出下一步决定。目前预计大概是年末商战或者明年1~3月份。

这挺矛盾的…两边似乎都希望靠对方来增加自己的销量…

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2007-3-20 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
刚翻译了一半

其实纵观几大日厂

除了CAP,都基本在未来战略中无视XO

也说明了XO确实在日本太难翻身了

感觉除非PS3在国外全线溃败,否则只要PS3还能够在海外撑住

日本国内XO完全没有可能翻身。

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发表于 2007-3-20 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
1、《MGS4》是只有PS3才能制作的作品,WII不行,所以只能在PS3上出。

这句话明显又是内藏玄机啊。现在情况就是MS不断争取MGS4,SONY死不撒手。
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ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

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发表于 2007-3-20 13:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
1、《MGS4》是只有PS3才能制作的作品,WII不行,所以只能在PS3上出。

是不是可以解读为MGS4S,PC XO都有份。。。

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发表于 2007-3-20 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
扯呢,逼真效果?

PS3?

4D时代才能有吧...

科技还需要一定程度的发展才能向家用机器发展...
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