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发表于 2007-3-19 03:37 · 湖北
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这个就要看你自己了.
攻击浮空的敌人可以获得更多的魔晶石,战斗结束后获得的经验更多(一个魔晶石+5%经验)
攻击倒地的敌人可以获得更多的紫炎石,能在攻击的同时恢复AP,这样一些本来AP不够的连技就能用出来了.
另外根据攻击的人物,武器不同,好象可以从怪物的身上切离一部分,战斗结束的时候能获得额外的道具,这点我才玩到Chapter3,自己也不是很清楚.
每个人都有3招,可以在菜单里自由调整顺序的(这一点比1代好),不同的招式根据敌人的重量,体型,位置等有很大关系.比如女主角的三招,第一招是中段的刺击,第二招是自下而上的升斩,第三招是自上而下的降斩.第二招就打不到浮空到一定程度的敌人(比如一些鸟,魔法晶体等),第三招就打不到已经倒地的小型敌人.根据不同的敌人,灵活运用各个角色不同的招式性能,达到自己需要的效果,才是VP最值得研究的地方.并不是乱按一气就完事了的.要有节奏,头脑里要预先演算好敌人受到攻击后会出现什么样的状况,下一招让谁出比较好.不过如果思考太久,Hit槽是会降低的,打不满Hit槽的话就不能出决技了...
一般让魔法师来打第一下并不是为了浮空,而是魔法是无视敌人的躲闪,格档,反击的,当敌人受到魔法的攻击产生硬直的时候,后面的攻击即使是Hit为零的角色也能打中而不会落空. |
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