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您觉的战神2比他的前辈如何

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 楼主| 发表于 2007-3-17 13:46  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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青出于蓝而胜于蓝 伯仲之间, 平起平坐
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发表于 2007-3-17 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个是不是问得太早了~~~~

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发表于 2007-3-17 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
前辈?
什么前辈?
是战神1还是别的动作游戏?

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 楼主| 发表于 2007-3-17 14:05  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-03-17 13:50发表的:
前辈?
什么前辈?
是战神1还是别的动作游戏?
当然战神1了   

骑士

萌狼青

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发表于 2007-3-17 14:09  ·  天津 | 显示全部楼层
部分招数改进了~~~~显得更容易连招~~~~打起上来尤其爽~~~
增加了许多有趣的关卡~~~比如爬墙~~~
由于是玩过一代~~~新鲜感肯定是有所差别~~~

比较鄙视的是红宝石条变成了计数~~~~让人以为是DEMO~~~
连打O特写那里~~~那个"O"的美术感不如一代~~~~

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发表于 2007-3-17 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
流程来说比起1代显得平淡了一点
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发表于 2007-3-17 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
画面,音乐,场景,战斗系统,内容丰富度胜于一代
只是一口气通关的朋友会觉得战斗有点枯燥罢了,其实慢慢打肯定会发现制作人相对于1代作的改进的

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发表于 2007-3-17 14:11  ·  广西 | 显示全部楼层
更好~无论任何方面…………由于盘的问题米有通关但就已经玩的部分来说已经全面超过上作!
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发表于 2007-3-17 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用妄想戦士于2007-03-17 14:09发表的:
部分招数改进了~~~~显得更容易连招~~~~打起上来尤其爽~~~
增加了许多有趣的关卡~~~比如爬墙~~~
由于是玩过一代~~~新鲜感肯定是有所差别~~~

比较鄙视的是红宝石条变成了计数~~~~让人以为是DEMO~~~
.......
转摇杆失败时破裂得很有美感

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发表于 2007-3-17 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
好像流程有一种说不出的短的感觉
内容好像不怎么丰富,莫非是因为我一口气通关了????
另外那个大锤子实在是不讨人喜欢,几乎没怎么用过
迷题设计的稍微简单了一点,
最主要觉得一这一带的墙壁爬行多了一点,严重影响游戏流畅性
boss虽然多但是设计起来感觉没有多大意思,比较单调,特别是对宙斯的最后一战
其他朋友继续,肯定有人不同意。。。。
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