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[360]兼具擬真且精湛畫面的房車拉力競速!! Colin McRae: Dirt Xbox360先行試玩報導

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 楼主| 发表于 2007-3-15 03:51  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160015
點擊連結觀賞七張遊戲圖片
(以下為重點整理,部分文句為符合中文語感而做修補)


我們看過也上手玩過Codemaster的拉力賽競速新作CMR:Dirt了。可以告訴你們,
那些令人震撼的擬真截圖完全來自遊戲中的畫面表現。在40吋的HDTV下遊玩,
CMR:Dirt對風景的細緻描繪程度不在話下,駛過佈滿沙塵的賽道中可以看到路旁
一根根野草的邊緣呈現。與諸如PGR3與GT:HD中以普通的平面綠色材質所營造的
硬梆梆硬草相比,你可以發現Colin McRae:DIRT 的草地上有什麼新鮮事。被車
輪輾過的野草會傾倒,你回頭一看那些草葉仍是攤平於地。茂密且具質感的厚實
草葉,它們一塊兒動起來會是一種壯麗的的景觀。

我們同樣也對遊戲中的損害模型感到驚嘆,車體與環境均可被破壞。金屬路燈不
會像岩石一樣堅硬,但也不會如同紙糊的長竿一樣脆弱。當你以確實的衝擊迎面
撞上它,你會看到路燈真實的彎曲姿態。在一般遊戲中通常以堅硬且無法加以破
壞特徵呈現的道路邊線護杆,它們的損害表現令我們更為激賞。有一次我們嘗試
想要將撞上護杆的車輛拉正,卻發現車子被護杆另一端的變形所困住。頂著油門
的加速效應確實下降的困擾,惟有再給那些金屬護杆更多外力推開,才讓我們那
台飽受擦撞且傷痕累累的車子回到賽道。



駕車駛過那些佈滿塵土的路面以車輪揚起大量的沙塵風暴時,你絕對沒看過塵土
顆粒飛揚的景象可以表現得這麼棒。遊戲中的光源表現同樣驚人。經過樹下的道
路你可以看到陽光透過樹上個別的枝葉將陰影投射於車體上。景深特效的運用讓
遠方的景象幾近真實人眼所見。

優美的畫面代價即是效能表現,30fps與60fps的競速要求相比也許是會讓你感到
有點不順。然而CMR:Dirt開發時程目前仍屬早期階段,而且遊戲中你的目標是讓
車輛好好地依照道路前進,這亦表示:CMR:Dirt難度相當高!!



如果對於遊戲的難度再做稍微調整,CMR:Dirt無疑將是一款極致優美的作品。畫
面是令人震驚的讚歎水平、出色地操控遊戲性與物理表現均令人印象深刻。對遊
戲截圖繼續流口水順從你的渴望,期待於接下來的幾個月中我們對CMR:Dirt的深
度體驗報告吧。CMR:Dirt將是頂級的房車拉力賽競速遊戲。



.

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发表于 2007-3-15 07:17  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似没GT4 HD真???
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发表于 2007-3-15 08:10  ·  河北 | 显示全部楼层
好图,顶一下,不过30fps?
是开发阶段吗?游戏完成后是60fps吗?
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发表于 2007-3-15 08:11  ·  河北 | 显示全部楼层
Our only reservation is that these super visuals come at the expense of the frame rate - at 30 frames per second it's noticeable choppier than the usual 60fps-slickness of 360 games.

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发表于 2007-3-15 08:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
30fps不算啥问题,摩托风暴也没人说不流畅么
不过360上的确有点不应该
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发表于 2007-3-15 09:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
希望能拥有媲美 RBR 高拟真模式。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-3-15 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
尘土扬起来蛮不错的

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发表于 2007-3-15 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
尘土蛮不错,不知道到时候的手感如何。

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发表于 2007-3-15 11:16  ·  山东 | 显示全部楼层
特效真不孬!!!!!!!!

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发表于 2007-3-15 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏是真实系的。非常难,要拿满每个赛道的第一是很有挑战的。
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