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[业界] GDC 2007宫本茂主题演讲+《超级MARIO·银河》游戏图片)。

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 楼主| 发表于 2007-3-9 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧金山时间上午10点半,任天堂传奇人物宫本茂将在GDC上进行演讲。




在NINTENDO的巨大LOGO前,宫本茂表示,无论是谁在制作什么样的游戏,能否让玩家们对游戏产生兴趣,这是一个基本方针。




他表示,WII手柄完成之前有着各种各样的不同的担忧与顾虑,测试的时候也经常遇到挫折,压力很大。但是在完成的时候感觉,终于能实现以前一直以来的种种梦想。




然后宫本以NDS版《百人一首时雨殿》为例子,说明了无论那个年龄段的用户都可以享受游戏的乐趣,表达了任天堂对扩大用户层的想法。用山内前社长的话来说,就是“做别人做不到的事情。”




在各位游戏设计者的心目中,是否会时常地想到玩家们玩游戏时的快乐情景呢?




以《WII SPORTS》为例子,宫本说明了在游戏开发时各种规划的优先规划部分。这款WII上的人气软件,在开发时首先考虑的就是无论是谁都可以轻松上手。




在谈到“执着”这个话题时,他谈到,WII的绘画CHANNEL的原型,早在FC磁盘系统年代就已经有构思的雏形了。经过漫长岁月之后,现在正在考虑搬上WII的网络服务MII之上。




《超级MARIO·银河》最新影像公开,宫本先生表示,本作将会在今年年内与广大玩家见面。





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发表于 2007-3-9 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面的图很多都是叉,楼主检查下链接吧

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发表于 2007-3-9 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层

貌似任天狗的原型,那个wife-o-meter很有意思
还有宫本大神居然认为GTA虽然热卖了,但是却影响到了整个业界的声誉
我以为他的游戏哲学----以乐趣为主与GTA并不矛盾

审判者

精忠报国

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发表于 2007-3-9 10:40  ·  河北 | 显示全部楼层
主要是负面影响多了些  
MARIO128………………

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发表于 2007-3-9 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
懂游戏的一眼就能看出来,马里奥银河才是真正的3D空间式进化,舞台呈球面体,不像从前只有前后左右的概念

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发表于 2007-3-9 10:50  ·  广西 | 显示全部楼层
没有什么新的消息

上半年只有马趴可以期待
看来Wii的游戏项目开发得很晚
不论是第三方还是第一方

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发表于 2007-3-9 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柠檬2099于2007-03-09 10:50发表的:
没有什么新的消息

上半年只有马趴可以期待
看来Wii的游戏项目开发得很晚
不论是第三方还是第一方

错了,DQS和战国无双wave都是春季发售预定

审判者

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发表于 2007-3-9 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
工本大神 真想亲自去听他演讲啊 可惜去了也听不懂~~~

我以为任天堂游戏独特的乐趣别的公司做不来 但是我也很喜欢"独特乐趣"之外一切的乐趣 故 希望还是"3国鼎立"比较好 不要任何一方倒下

这么多年来 真正让我触动的能一口气穿机的RPG只有仙剑98 但是玩过GBA马里奥&路易RPG后 又多了一个
nds

轮回者

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发表于 2007-3-9 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
马里奥什么时候能到头啊
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-9 12:21  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2007-03-09 10:52发表的:


错了,DQS和战国无双wave都是春季发售预定
战国无双wave还是算了吧...就是拿个棒子乱挥一气的游戏 希望WII多些正常的游戏 已经有那么点心动鸟~
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