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原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850
感谢jabberwork的帮忙.
在GDC上,Factor5举办了一场报告会,名字叫做"不只是漂亮贴图这么简单 -- 看《Lair》制作次世代素材".在会上,<<Lair>>的美术总监Mattias Worch先生的技术展示介绍了在游戏制作中,如何用法线贴图(normal maps)让"Texture"的效果更佳.Worch先生甚至还开玩笑地说:"在不用法线贴图(normal maps)之前,<<Lair>>只有披麻戴孝的份,而现在的效果看起来真的是非常不错."
在经过了一番长篇大论后,主办方这才"款待"了我们一场<<Lair>>的游戏演示-----很明显是为了展示游戏中贴图材质的高质量.整个演示过程给我们留下了十分深刻的印象,但其中也有几处明显的拖慢和跳帧,看来<<Lair>>要达到"完美无缺",还要再多花点功夫.
如果你不能亲身参加GDC,可以在几天后到Worch先生的个人主页上查看关于这次介绍会的全部内容.虽然主题不是那么的惊世骇俗,但Worch先生的报告依然会给游戏制作圈里的新人们很多有益的见识.. |
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