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[翻译]1UP:<<Lair>>在GDC的一点消息

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 楼主| 发表于 2007-3-9 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850

 感谢jabberwork的帮忙.      

              在GDC上,Factor5举办了一场报告会,名字叫做"不只是漂亮贴图这么简单 -- 看《Lair》制作次世代素材".在会上,<<Lair>>的美术总监Mattias Worch先生的技术展示介绍了在游戏制作中,如何用法线贴图(normal maps)让"Texture"的效果更佳.Worch先生甚至还开玩笑地说:"在不用法线贴图(normal maps)之前,<<Lair>>只有披麻戴孝的份,而现在的效果看起来真的是非常不错."
       在经过了一番长篇大论后,主办方这才"款待"了我们一场<<Lair>>的游戏演示-----很明显是为了展示游戏中贴图材质的高质量.整个演示过程给我们留下了十分深刻的印象,但其中也有几处明显的拖慢和跳帧,看来<<Lair>>要达到"完美无缺",还要再多花点功夫.
       如果你不能亲身参加GDC,可以在几天后到Worch先生的个人主页上查看关于这次介绍会的全部内容.虽然主题不是那么的惊世骇俗,但Worch先生的报告依然会给游戏制作圈里的新人们很多有益的见识..

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发表于 2007-3-9 09:08  ·  山东 | 显示全部楼层
看了视频和图片后  开始期待这个游戏

征服者

我是渣蝈!

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发表于 2007-3-9 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
去欣赏下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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发表于 2007-3-9 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-03-09 09:04发表的[翻译]1UP:<<Lair>>在GDC的一点消息:
  原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850

       在GDC上,Factor5举办了一场报告会,名字叫做"不光只靠MAP的浮华---看如何制作次世代标准的Materials".在会上,的美术总监Mattias Worch先生的技术展示介绍了在游戏制作中,如何用标准的MA让"Texture"的效果更佳.Worch先生甚至还开玩笑地说:"在不用标准的MAP之前,只有披麻戴孝的份,而现在的效果看起来真的是非常不错."
       在经过了一番长篇大论后,主办方这才"款待"了我们一场的游戏演示-----很明显是为了展示游戏中"Texture"的高质量.整个演示过程给我们留下了十分深刻的印象,但其中也有几处明显的拖慢和跳帧,看来要达到"完美无缺",还要再多花点功夫.
       如果你不能亲身参加GDC,可以在几天后到Worch先生的个人主页上查看关于这次介绍会的全部内容.虽然主题不是那么的惊世骇俗,但Worch先生的报告依然会给游戏制作圈里的新人们很多有益的见识.

打不开你的连接,不过可以告诉你: normal map = 法线贴图 [s:255]

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发表于 2007-3-9 11:34  ·  广西 | 显示全部楼层
看来次时代主机的贴图效果都很不错
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 楼主| 发表于 2007-3-9 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2007-03-09 11:04发表的:


打不开你的连接,不过可以告诉你: normal map = 法线贴图 [s:255]


多谢,已经根据你发给我的翻译进行了改正.

终结者

o&gt;.&lt;o~~

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发表于 2007-3-9 11:57  ·  美国 | 显示全部楼层
这个游戏就当电影看了...

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μ’sic Forever

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发表于 2007-3-9 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
它们身上的素材一定不错~~我杀

终结者

o&gt;.&lt;o~~

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发表于 2007-3-9 12:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2007-03-09 12:01发表的:
它们身上的素材一定不错~~我杀
你那啥打多了是吧...

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发表于 2007-3-9 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-03-09 11:55发表的:



多谢,已经根据你发给我的翻译进行了改正.

……忘了和你说,texture = 贴图/材质
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