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[原创]PS3 Motor Storm 测评

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骑士

华丽的被推团副团长

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 楼主| 发表于 2007-3-8 13:10  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

基本信息
英文名称: Motor Storm
开发商: Evolution
发行商: 索尼电子娱乐
游戏类型: 竞速
发行日期: 2007年3月6日(NA)
平台: PS3
售价: 59.99美元
游戏分级: T
游戏人数: 1(单机)/1~12(网络)
游戏大小: 1 Bluray Disk
对应映像出力: NTSC,720P
音效:杜比数字,对应蓝牙耳机,USB耳机
官方网站http://www.motorstorm-thegame.com
索尼在2005 E3上初次展示PS3的那些影像中,最让人惊讶到合不拢嘴的,第一当然是已经成为神话的Killzone,第二应该就是摩托风暴了。这不仅仅是指它们在画面上的表现,更重要的是在那些影像中所体现出的AI,物理,和游戏概念。Killzone依然没有任何公开的实际游戏演示,摩托风暴却真真切切的变成了游戏,来到了大家的手中。

游戏在画面和气氛上都努力试图达到那段演示的水平。游戏最终实际的游戏画面相当的华丽,在部分光照特别好的关卡,在车辆高速运动的情况下,可以说确实达到了当年的承诺。之所以要加上这么两句前提,是因为很多细节还是达不到完美的要求。尤其是很多地方的贴图质量非常的低,在高速的比赛中看不出问题,但在低速,拉近镜头的时候缺陷就会暴露无遗。而且不是说要去刻意发掘这个毛病,游戏在车辆爆炸的时候会给特写慢镜头,这个时候你不可避免地会看到那些上世代水准的路面和岩石。游戏整体的光照非常出色,而且游戏的很多比赛是在同一个赛道的不同时间,也就是不同强度和角度的光照下进行的,这刚好给了玩家慢慢品味这些美丽的光影效果的机会。但是和那些低劣质量的贴图有着相同的问题,在高速运动的时候那些模糊的光影特别逼真,但在静止状态或者稍微远一点的地方低速运动的物体的影子简直就是一团混乱的颤抖着的锯齿。

在还原游戏气氛的尝试上,游戏作的比还原画面的尝试更为成功。虽然拿下第一依然是游戏的目的,但其实游戏的乐趣倒不在于一个人冲到最前面顺利的跑完,而是在于和很多对手的竞争,在一片混乱中杀出来,把别人的车挤翻压爆。游戏那段演示中清晰地强调了两个重点:混乱和破坏。12辆车在广阔复杂的地形上的竞赛可谓混乱至极。游戏的八个赛道都不是真正意义上的赛道,而是八个开阔的环境,里面有那么一些比较明显路,也有一些不太明显的隐藏小路,还有被可以破坏的障碍物阻挡着的道路,这些许许多多的路交织在一起构成了每一个赛场,所以每一个关卡都可以有很多种不同的路线可以走。而且即使你有了最为喜欢的路线,这一团混乱的比赛中随时都会出现的突发事件都会把你推到其他路线上去。而每一圈过后,赛道都会因为车辆的行驶而产生变化,有些地方的可通过性下降了,有些障碍物被排除了,有些路被堵住了,你还会看到其他赛车上一圈留下的破碎的零件。这些都使得比赛显得一片混乱,换句话说也是充满了刺激和新鲜。经常会有你自以为开得非常安全的时候,突然就有好几辆车从头顶上其他的小路冲出从天而降的场景。

游戏在破坏上的表现也算合格,虽然没有达到当时演示中那样的细节程度,比起以前其他类似游戏的破坏,也只是在视觉效果上有了一定的进步。其实在那些车子爆炸飞起的时候仔细观察,就可以发现车辆的建模很简单,并没有多少部件。车子上各个部分破碎的顺序似乎也有点固定,而不是完完全全的按照碰撞的具体细节。


游戏的单人模式非常简单。游戏分成很多赛事,每一个赛事都有票,玩家通过前面的赛事获得点数,换成这些票,从而参加后面的赛事。这些赛事循环使用着一共八个赛道,虽然在比赛发生的时间上有所不同。玩家有七种车可以选择,从最小的摩托车到最大的卡车。车辆之间的操作性区别非常明显,即使是对赛车游戏很不熟悉的新人相信也可以很快的体会出这些不同。这些操作性的不同在一定程度上决定了你在每一场比赛中具体走哪一种路线更为合适。比如大卡车可以压过一个石块,中等体积的车辆最好还是避开,而拉力车如果一头撞上去肯定就会当场爆炸,而如果你驾驶的是摩托车,那也许可以利用这个石块实现一些非常规的跳跃。一个相当简单的判别方法是,跟着AI同类型的车走就可以了。然而单人模式的比赛的赛道和车辆都是预定的,你只能选选同类型下的不同的车而已。游戏的赛道除了设计的概念上带来的混乱的乐趣,很多地***显被设计者还故意添加了陷阱,比如用跳板诱惑你,然后在你差不多应该落地的范围故意放上一个大石头之类的。

好在游戏还有个网络模式。这是我第一次在PS3的网络对战上看到如此多的人在线。网络支持最多12人的比赛,可以选择任何的赛道和你喜欢的车辆。第一名赢得比赛就可以增加名望,后面的玩家必须在一定时间内完成比赛,否则就算失败。根据你在网络对战上的表现,你可以从一个无名小卒成长为专家,英雄,传奇,以及最高的等级:神。网络模式下的比赛比单机要有趣的一些,因为AI并不是很懂得搞破坏和***,恰恰这些都是摩托风暴的乐趣和看点所在。

网络对战支持语音,但没有任何的其他联系方式,没有耳机麦克风的玩家就只能默默的等待了。单机状态下不支持多人对战,没有replay功能。没有replay功能可以算是这个游戏的一大遗憾。这个游戏有着相当真实的物理引擎,戏剧性的碰撞场面经常在毫无预兆的情况下发生,但却不能通过重放去欣赏甚至保存这些动画实在可惜。游戏的音乐激情澎湃,环绕声的效果也非常好,但还是和前面说的一样,你最好一直保持在车堆里,这样才能最大程度的享受从你前后左右传来的引擎声,喇叭声,碰撞声和爆炸声,一套好的环绕音响在这个游戏里一定会得到很好的利用。


总体上这个游戏给人的感觉,是一个高级的技术演示。游戏在画面和物理上都下了很多的功夫,虽然依然还有着PS3现阶段游戏的一些通病,比如低质量的缺乏立体感的贴图,以及一些Havok物理引擎的通病,比如那些在地面上翻滚的人和碎片看上去都没有接触地面,但大体上还是令人满意的。尤其是在看到了比如Dust Devil白天场景这样的CG质量的大环境描绘能力后,在多人游戏中体验了七八辆车挤成一团爆炸的场面之后,这个游戏在表现PS3潜力方面,还算是给了一个合格的交代。但游戏本身的设计就太草草了事了。游戏的赛道数量如此的少,车辆不可以定制,游戏的模式极为单调贫乏。事实上如果你看了游戏提供的那些概念影片,就应该能理解摩托风暴这样的设定下,其实可以有非常丰富的游戏内容和太多激动人心的游戏方式,但似乎游戏开发者已经来不及把它们一一变成游戏的实际内容,他们好不容易把游戏的引擎部分完成,然后配上最低限度的游戏方式,就把它发售了。
总评:  
游戏画面: 基本上动起来的时候是完美的,特写镜头和慢镜头下是难以接受的。物体的投影效果非常奇怪。 8/10  
音乐音效: 热血的音乐,准确而强劲的声效。 8.5/10  
系统设计: 可能开发者还没有来得及给这个游戏设计真正意义上的游戏系统。 5/10   
游戏性: 凭着画面和物理引擎的强大,游戏还是值得尝试的。而且有比单机明显更好玩的12人对战的联网模式,应该可以维持一段时间的热度。6/10
总分: 很好的一个技术演示,离成为完整的游戏还差一段距离。7.0/10  

































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发表于 2007-3-8 13:17  ·  天津 | 显示全部楼层
顶完再看一遍!                    .
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发表于 2007-3-8 13:19  ·  四川 | 显示全部楼层
请问楼主在哪里买到的美版游戏?
nds

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发表于 2007-3-8 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
彩虹..你的图
怎么截出来的.==
截的那呒清晰..那***.要..怎么好啊

审判者

守住你的笑

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发表于 2007-3-8 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2007-03-08 14:39发表的:
彩虹..你的图
怎么截出来的.==
截的那呒清晰..那***.要..怎么好啊
图应该是相机拍的,另外有一部分很漂亮的是宣传图
PS:羡慕LZ的电视~~~

骑士

华丽的被推团副团长

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 楼主| 发表于 2007-3-8 15:04  ·  美国 | 显示全部楼层
图全部都是按照版主的要求自己拍的,事实上如果是更好一点的其他游戏……还可以拍得更好:





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发表于 2007-3-8 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏玩的乐此不疲啊!!!
nds

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发表于 2007-3-8 17:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹泪韵于2007-03-08 15:04发表的:
图全部都是按照版主的要求自己拍的,事实上如果是更好一点的其他游戏……还可以拍得更好:
KS啊 [s:252] 拍的那么好..电视肯定很好

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-3-8 18:21  ·  福建 | 显示全部楼层
画面真好 跟真的一样

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发表于 2007-3-8 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2007-03-08 17:21发表的:

KS啊 [s:252] 拍的那么好..电视肯定很好
虹姐姐是大阔佬
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