公民
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流放者(禁止发言)
下面是引用hollander于2007-03-06 15:01发表的: 在***意到了标准偏差值这个东西,对于bws而言,超过50件的投稿,标准偏差达到接近20的值,这说明对这个游戏的评价是有些争议的,不能认定对这个游戏评价是一致性的不好。 扫了一眼,得出了以上不成熟的结论。 另外在下认为,评价一个游戏的好坏,应该忠于自己的内心,这才是玩游戏的人应有的态度
战士
下面是引用马甲雷于2007-03-06 17:23发表的: “忠于自己的内心”就是要当图腾者的说辞。 偏差指再高,再差50件稿件,也改变不了整体评价偏低的现状。如果整体评价高,分数不会这个样子。 .......
下面是引用马甲雷于2007-03-06 18:15发表的: 这些东西,我们决定不了,犹如当年的《七风岛物语》,以极为特殊而清新的风格一度成为当年SS上的话题作品,但风格的过于另类加上SS普及量等多方因素,最终以极其凄惨的销量收场,而后ENIX不仅彻底尘封了这个品牌,连开发它的小组也就此解散了。也许七风岛物语在那些喜爱其风格的玩家眼中是那样精彩,可到现在还有几个人真正想过它所表现出的价值呢? 商业竞争是残酷的。不能取得大众共鸣的革新,是没有任何竞争力和使用价值的。残酷的业界,永远只对利润打开大门。作为旁观者的我们,连一句“加油”也说不到那些开发者的耳朵里,只能静静选择接受或改变。
骑士
终结者
啊哈哈哈
下面是引用hollander于2007-03-07 11:33发表的: ls的还嫌难度不够高么?
下面是引用cloin于2007-03-07 12:21发表的: 我想他说的难度是指开始游戏时可以难度选择的意思 比如选easy敌人重伤概率上升,20回合后经验熟练成长不减,雇用时好感增加上升更多什么的 .......
平民
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