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楼主: rocky0703

[新闻]次世代Havok游戏引擎即将亮相,代表作之一:《丧尸围城》

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发表于 2007-3-4 11:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用dizzy_1976于2007-03-04 11:24发表的:
《生化危机5》就是用这个引擎。
谁说的?? [s:244]

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发表于 2007-3-4 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2007-03-04 11:33发表的:

谁说的?? [s:244]
做丧尸围城的家伙说的。

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-3-4 11:52  ·  福建 | 显示全部楼层
丧尸围城当时估计只是作为实验作品 还没用尽引擎的全力
2代画面应该会提高很多的

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发表于 2007-3-4 11:54  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我真觉得围城的画面很不错 哦,而且好象有很大提升空间...

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发表于 2007-3-4 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
物理引擎和游戏引擎根本不是一回事
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

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发表于 2007-3-4 13:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
DR的画面是不行的,物理么,没什么太大体会

骑士

我爱我佳

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发表于 2007-3-4 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
***开始游戏的时候也有这个logo也是这个引擎吗

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发表于 2007-3-4 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
用Havok物理引擎做出来的东西给我的感觉就是  没骨头的人,和超变态的尸体扭曲

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发表于 2007-3-4 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
只是单一的物理引擎吧,不管图像的
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