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楼主: 梦幻之星

[讨论]认为DC上永恒的阿卡迪亚是神作的进~~

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发表于 2006-8-18 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗读盘我倒是很快......
遇敌率的确是个问题,在游戏早期当你由地图这里飞到那里时你会发觉你已经满头大汗.不是因为天气热,而是频繁的战斗令你烦躁和郁闷得大汗.有时干脆疯狂逃跑
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发表于 2006-8-18 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用丧尸心于2006-08-18 10:06发表的:
战斗读盘我倒是很快......
遇敌率的确是个问题,在游戏早期当你由地图这里飞到那里时你会发觉你已经满头大汗.不是因为天气热,而是频繁的战斗令你烦躁和郁闷得大汗.有时干脆疯狂逃跑

遇敌率确实是个问题,过于频繁.  这点把握得不太好.

但到了后期能飞上高空和低空模式就好多了, 不会遇敌.迷宫里的遇敌率还可以,不算太频繁.


真希望能推出2代,  这个RPG不该就这样埋末.  日本市场的羊群效应该是太盛了,不利一些原创游戏立足.

圣骑士

士别三日当刮目相看

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发表于 2006-8-19 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
哦。。。老贴啊。但是为了阿卡蒂亚还是值得。。。非常棒的作品。。可惜现在没空出去淘正版了。。。- -|||
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发表于 2006-8-19 16:42  ·  江西 | 显示全部楼层
这游戏一开始主角出现时的音乐超棒,给人一种很热血的感觉。
这是音乐的下载地址:http://gh.ffshrine.org/soundtracks/393
                107 - blue rogues' theme.mp3

求败者

最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2006-8-19 23:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-19 13:25发表的:

这个游戏唯一的优点可能就是操作舰船的游戏部分,充分体现了浮空岛世界的存在感。其它都是非常平庸的,人物模型是很差的,人物战斗也是非常无聊的。可以说这个游戏如果去掉了操作舰船移动和战斗的部分,就是一款垃圾。

当初这款游戏的发售,使用了在FAMI通上付原版游戏的方式,可以进行1/10的游戏,如果觉得好可以购买后面9/10的序列号。不过似乎作用不大,并没有受到大部分人的肯定。实际上可能就是因为这1/10没有经历什么用舰船战斗的场面,所以很多人就觉得这个东西是一个垃圾。

.......


你搞错了,这游戏的操作舰船确实的当时卖点,但也是做的最失败的地方,
估计你没玩到后面,到后面你会发现无论是对付多么强大的战舰,就是三个字,必杀炮
必杀炮的过于强大导致了舰队战相当的无聊.

另外,动不动就说游戏的垃圾的人,根本就不懂游戏.............................

人物战斗无聊.............你懂不懂,只不过他用了传统的PRG战斗方式而已,只是多了一条FOCUS槽而已,
和传统RPG没有很大区别,你说战斗无聊,那就就是说所有传统RPG都无聊了,那我劝你还是别玩RPG了,
你不适合.OVER
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发表于 2006-8-20 00:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻之星于2006-08-19 23:27发表的:



你搞错了,这游戏的操作舰船确实的当时卖点,但也是做的最失败的地方,
估计你没玩到后面,到后面你会发现无论是对付多么强大的战舰,就是三个字,必杀炮
.......
我的确是对这种古老的不能在古老的传统回合制人物战没有任何兴趣。对于拥有这种战斗的游戏,我一般采取的方式都是金手指。


反过来炮舰战,至少画面效果上在当时还是有魄力的。虽然战斗方式也是比较低能的,不过相对于那个低能的不能再低能,古老的不能再古老的人物战,我还有点兴趣。

我的确也没有觉得这个游戏有多好,玩这个游戏也只能当是一种涉猎罢了。知之者不如好之者,某种角度来说我的确不如你。
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发表于 2006-8-20 01:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用mnangel于2006-08-19 23:03发表的:


照你这个逻辑, 很多游戏都是垃圾了...........   人物战斗怎么样才算不无聊? DQ,FF还不一样是指令式.

人物模型确实一般. 毕竟DC主机的机能有限.
.......
你是日本人?我好歹也在日本住了3年了。什么国民游戏不买就落伍,纯粹是瞎说,也许品牌效应是存在,但是影响力还没有到那么大。我认识的很多日本人,只玩过其中的某一代,但是都说很好玩。游戏在日本又不是什么显示身份的高档东西,如果说是LV包还能说说,的确日本LV多得看着就想吐,实际上全世界奢侈品的60%也是在日本消化掉的。反过来说,比如生化危机就是典型的口碑和尝新的结果。

DQ的系统虽然古老,但是有特色,而且冒险的氛围和难度把握得很好,虽然这种是明显的保守方式,但是因为实际上的确没有人冒险仿照这种古老的模式,所以他也就变成经典了。而FF每一次都是当时日式RPG的顶尖画面效果,同时系统,世界观也是会有很大变动,所以跟一般的沿用系统和世界观的系列化作品有很大不同,这样这种品牌也就被建立起来了。所以这两个游戏会有这么多FANS。


永恒仙境这个游戏的氛围的独特和他的缺点的明显一样突出,这就是二流作品的特点。我说的那些因为1/10的试玩而放弃这个游戏的人大有人在的例子,只是为了说明这个游戏的其他部分确实不怎么样。

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发表于 2006-8-22 09:30  ·  福建 | 显示全部楼层
只有散装光盘,不能通关.
因为这剧话我没玩这游戏,因为这个原因的打击太大了

圣骑士

如龍0、1、2、3、4、5、6、OTE、維新、极、极2鉑金達

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发表于 2006-8-24 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
如果它和FF12比~我会选阿卡迪亚~~

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发表于 2006-8-25 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
对啊,真的从心里说是好游戏!
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