圣骑士
"宅"少爷
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佣兵
下面是引用raiya于2008-08-01 18:37发表的: 梦幻之星oNLINE就是一个刷怪的。这方面、日产游戏都没有欧美韩国的MMORPG好玩。格2相对于1没什么进步,甚至可以说是吃老本卖牌子,但是那个战斗系统比较突出,人物战并不太无聊。要我给评价,永恒肯定是这三个里最高的,但是也肯定超不过9,最多8.0,格也就7.5,梦幻之星ONLINE最多6.5。DC么也是,实际上也是RPG匮乏,才能让很多平庸之作得以被人接触。评价也不应该光看一个平台的,也要看整体的。 永恒的操船部分还做得不够深入,遗迹,地图,船战都被做得有些浅,相反却还保留了一个这种形式的人物战来占去大量时间。要看优点,也要看他在游戏时间占的比例。一个游戏如果有几个有趣的小游戏,但是主线上无聊至极,你又会怎么评价他。或者说如果横向比较才能对比出优劣,那么一个游戏的确利用主机机能,表现出一个特点,但是其它部分都实在是拙劣,这些部分又在游戏中占了绝大的比例。。。 相对来说我还是喜欢deSPIRIA。对我来说,永恒的意义是宣告了DC的RPG的终结,同时宣告这台主机的终结。
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なまけもの
下面是引用kangning于2008-08-05 02:02发表的: PSO没那么差劲。。。我玩DC版PSO有7年,GC版1年,PC版2年。 永恒和阿卡是两种完全不同形式的RPG游戏,正因为完全不同,放在同一平台、同一时间,才能互补。 .......
下面是引用kangning于2008-08-05 02:18发表的: 134楼打错一点,是永恒和格兰是两种完全不同形式的RPG游戏,正因为完全不同,放在同一平台、同一时间,才能互补。 PSO在DC上的Ver1和Ver2这两版作为网络游戏的确不怎么样,GC的EP1+2和PC的BB另当别论。不过PSO内的动作要素成分也值得研究,毕竟在很多方面也像在A-RPG。 deSPIRIA我现在还留着一张最早那批D版的。
战士
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