A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jnjn

[转贴]炎龙骑士团VS晓之女神

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4
威望
0 点
积分
9 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-15
最后登录
2020-3-21
发表于 2007-3-5 01:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用瓦拉几亚之夜于2007-03-05 00:46发表的:

我搬一大堆你听都没听说过的游戏名字出来有用么?
给你厂商名,你有心地话就顺藤摸瓜去摸索,没心就算了.
典型的小屁孩,以上
十几年前玩炎龙骑士团的人玩的游戏会比你少吗? [s:246]  [s:246]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
166 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-12
最后登录
2020-1-8
发表于 2007-3-5 01:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用StarOcean2002于2007-03-05 01:01发表的:

典型的小屁孩,以上
十几年前玩炎龙骑士团的人玩的游戏会比你少吗? [s:246]  [s:246]

LS的人家给你的厂商都算有点名气。。你自己连这些恐怕都不很清楚。继续讨论炎龙2怎么强大就没有意义了。。。。(虽然掺杂了一些H厂商,但是他们也的确曾经出品过一些还算不错的SLG)

自己喜欢炎龙2去玩吧,游戏也的确不错,事实无法抹杀,炎龙与纹章的确不在一个层次。。。。

精华
1
帖子
375
威望
1 点
积分
529 点
种子
5 点
注册时间
2007-2-9
最后登录
2024-7-12
发表于 2007-3-5 11:22  ·  天津 | 显示全部楼层
炎龙与纹章的确不在一个层次。。。。


听起来不太舒服``我2个都玩过,还是觉得炎龙2好,记得那时候家里没电脑,每个礼拜6礼拜天一大早跑到同学家看他玩`呃`

精华
0
帖子
81
威望
0 点
积分
86 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-5
最后登录
2015-6-17
发表于 2007-3-5 13:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用瓦拉几亚之夜于2007-03-04 20:42发表的:

风色幻想的确不错.说几个厂名吧,光荣,工画堂,LEAF,ALICE SOFT,エウシュリー,Xuse【本醸造】
我看你既不会有时间也不会有兴趣接触这一方面,我说太多也浪费.只是请你以后注意不要在自己不熟悉的领域妄下什么最强之类的断论.游戏之海浩翰无穷,这"最强"可是轻易说得的?

风色幻想我不喜欢。。。就那固定的几男N女,最差的是,[画面是漂亮],但不符合SLG精神,人人都能移动2次打2次
每次战斗  就是敌人行动,然后放群攻[怎么站也是全体被打到]
然后我方行动  放群攻[什么职业都有群攻]
。。。。。。
这游戏你自己说好玩吗,群攻群攻群攻。。。。。。。。。。。。

我还是觉得FE系列的职业搭配好,起码剑士,弓手,法师是有区别的职业[汗~~]

我至今不知道风色幻想的弓手,战士,武术家,法师,龙骑士有什么区别[骑士和他们的区别是移动高]
玩到一半不得不放弃了
群攻群攻群攻群攻。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
166 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-12
最后登录
2020-1-8
发表于 2007-3-5 14:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用我是风1985于2007-03-05 11:22发表的:
炎龙与纹章的确不在一个层次。。。。


听起来不太舒服``我2个都玩过,还是觉得炎龙2好,记得那时候家里没电脑,每个礼拜6礼拜天一大早跑到同学家看他玩`呃`

PE个性人物的设定,战场上营造的氛围,张弛度,必杀技的爽快度,进行中的音乐,让人迷恋的音效,严谨平衡的系统,(画面不做评论)忠贞不渝的爱,令人感慨万千的骑士精神,伙伴倒下时悲壮的遗言绝对能够让有血有肉的玩家内心感到真正的凄伤。。。。

啰里啰唆这么多,不是在刻意否定炎龙的优秀,只是玩家对于每个游戏心中的地位都有不同。在我心中炎龙绝对无法比拟FE。不是强迫你来喜欢FE,或者否定炎龙,只是FE世界真的精彩,自己不去真心体会绝对是种遗憾。。

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
430 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-3-4
发表于 2007-3-5 14:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
风色幻想3,4剧情音乐很不错,系统当然比不上日产SRPG,但满眼中文的感觉..
该用户已被禁言

精华
0
帖子
610
威望
0 点
积分
643 点
种子
5 点
注册时间
2004-6-9
最后登录
2019-12-29
发表于 2007-3-5 17:10  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-03-05 14:15发表的:


PE个性人物的设定,战场上营造的氛围,张弛度,必杀技的爽快度,进行中的音乐,让人迷恋的音效,严谨平衡的系统,(画面不做评论)忠贞不渝的爱,令人感慨万千的骑士精神,伙伴倒下时悲壮的遗言。


人物个性没看到多少(日文看不懂 )
必杀技时灵时不灵的,不放心使用
音乐是不错
音效能让人迷恋???
系统反正到后期都是几个强人冲,不强的人永远后排站
忠贞不渝的爱和令人感概万千的骑士精神,只不过人长大了,觉得这些都过于理想了,而且每次都玩这个王子复仇记,有没有点变化啊。     
伙伴倒下时悲壮的遗言,我人物的练级一向很不平衡,不过全人物收到和确保不挂一直是保证的。

精华
0
帖子
29
威望
0 点
积分
29 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2013-7-28
发表于 2007-3-5 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
炎龙骑士团万岁,万岁。光明与黑暗万岁,万岁。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
166 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-12
最后登录
2020-1-8
发表于 2007-3-5 20:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用refo于2007-03-05 17:10发表的:



人物个性没看到多少(日文看不懂 )
必杀技时灵时不灵的,不放心使用
.......

我玩FE人物的不是很不顺眼的基本上都作培养,系谱里面更是无一遗漏,(拥有太阳剑的小偷后期强的夸张)凹点虽然有点无赖,而且特麻烦,但是不可否认是种不错的乐趣。。没出现你说的后期几个强人前冲的问题。。。。(玩皇骑2我想主要培养的角色也凹点)

关于必杀技时灵时不灵的问题个人感觉FE的设定蛮精彩,没什么挑剔。设定的本身就是角色特有的专长,与浪费数值手动发招的本身就是2个概念。。。战略性上面的平衡也很突出,一些意外的惊喜更会加深玩家对于个性角色的喜爱。。。

(简单举例系谱里拥有“祈祷”的菲恩在桥上面一夫当关,只剩3滴血时因为勇者枪的2次攻击上一个杀一个,那时我心真的悬空状态,如果没有这个特技在斧克枪的敌兵进攻下早挂了,那时候带给我的惊喜真的无法语言表达。)

关于王子复仇记的剧情单调问题,个人日文盲,但是个人玩过的系列每作都一样让我痴迷投入。。。

圣骑士

応えて 僕の聲に

精华
7
帖子
3836
威望
9 点
积分
4848 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-30
最后登录
2024-9-2
发表于 2007-3-5 20:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
乃这是对雷帝赤果果的挑衅
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-2 08:32 , Processed in 0.250914 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部