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发表于 2007-3-1 13:22 · 山东
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圣女贞德,充其量不过是一个花瓶式的游戏,依靠画面,声优这些东西来炒作,系统方面除了必杀技,变身之类的璩头并没有什么出彩的地方,而且因为没有战斗画面的切换,实际表现力其实相当有限.而由于存在自由战斗练级,人物HP为0只算撤退等等设定,整个游戏的平衡性和难度其实相当地差,剧情上有出彩的地方,但是根本无法达到FE那样的宏伟气魄.这样的游戏作为现今为数不多的原创SRPG确实是佳作,但是要和有着悠久历史的FE相比明显就属于小品级别的,没办法,内涵差太多.
大家都有这种感觉,再华丽的画面,再眩的必杀技,看的次数多了都难免产生审美疲劳(最好的例子就是机战),而FE为什么却能够吸引那么多人如痴如醉正是因为它简单而直接的系统,角色阵亡就永久消失,战场不能记录,光是这两个传统就足以让人游戏时必须全神贯注,细心计算每一次移动的范围,每一次攻击的伤害,也正是这一点,拉开了与其他SRPG在难度上的差距,为什么776,谜,GBA的封印,烈火这些都有斗技场可以无限练级却从没有人因此认为难度变低原因也在这里.但是也正因为这样每一场战斗胜利之后都能给人以很大的成就感,这是对自己战术成功后的满足,这也正是SRPG游戏与众不同的精髓所在.FE另一个乐趣就是培养,FE里的培养并不是单纯的等级堆积,由于涉及到成长率,每一次的升级都会给人不同的感觉,或是一次6,7点的快感,或是白皮的打击,养成的乐趣也随之而来. |
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