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楼主: huntercai

[专题]《大剑 CLAYMORE》

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发表于 2007-8-16 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-16 17:08发表的:

什么有才啊,有比较好的C++基础和数据结构的知识,给你一本DX或者OpenGL的教程,一个月你就能做出一个具备基本要素的3D场景渲染;再给你一本脚本系统的教程,再1个月你的Demo里各种要素就能补充完了……当然,以上完成的都是些基础部分,剩下的一些游戏制作的理念啊、编程的规范啊什么的都要到公司实际开发里面去汲取营养……我学游戏开发完全是因为从小就有这个梦想……
而国内的游戏开发环境我是比较失望的,网游遍地,偶尔有几个开发单机的(如上海软星),高层不重视,还要防盗版,最后的结果99%是吃力不讨好,所以国内想做单机只有两条路:1是自己开家工作室,这需要大量的资金,可能的话还需要核心技术,显然不适合吾辈;2就是加入国外游戏公司的国内分部,例如UBI、2K、SE等等;当然,能混到国外去自然是最好……
偶小的时候想进BL社....

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发表于 2007-8-16 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-16 17:08发表的:

什么有才啊,有比较好的C++基础和数据结构的知识,给你一本DX或者OpenGL的教程,一个月你就能做出一个具备基本要素的3D场景渲染;再给你一本脚本系统的教程,再1个月你的Demo里各种要素就能补充完了……当然,以上完成的都是些基础部分,剩下的一些游戏制作的理念啊、编程的规范啊什么的都要到公司实际开发里面去汲取营养……我学游戏开发完全是因为从小就有这个梦想……
而国内的游戏开发环境我是比较失望的,网游遍地,偶尔有几个开发单机的(如上海软星),高层不重视,还要防盗版,最后的结果99%是吃力不讨好,所以国内想做单机只有两条路:1是自己开家工作室,这需要大量的资金,可能的话还需要核心技术,显然不适合吾辈;2就是加入国外游戏公司的国内分部,例如UBI、2K、SE等等;当然,能混到国外去自然是最好……
进老卡把,我一万个支持

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-8-17 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nimadab于2007-08-16 22:38发表的:

进老卡把,我一万个支持
以现在的水平,基本还是无望的……    先在国内混混技术再说了,可能的话还要向美工方面涉及,看日本那些公司本土招聘,一排一排的招美工……

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发表于 2007-8-17 10:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-17 08:30发表的:

以现在的水平,基本还是无望的……    先在国内混混技术再说了,可能的话还要向美工方面涉及,看日本那些公司本土招聘,一排一排的招美工……
那就进S-E啊。..偷偷把FF13的DEMO传我

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发表于 2007-8-17 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2007-08-17 10:55发表的:

那就进S-E啊。..偷偷把FF13的DEMO传我
你认为SE的入社难度会比卡社低么???    还有,你居然相信我有在FF13出来之前进入SE社的能力,我太感动了(不过按照发售表,没准有可能)……

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发表于 2007-8-17 11:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
以前的SQUARE还是很值得进入啊,神社啊!
有着全世界最强的美工,工资也是最高.
但至于SE就...

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发表于 2007-8-17 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2007-08-17 11:41发表的:
以前的SQUARE还是很值得进入啊,神社啊!
有着全世界最强的美工,工资也是最高.
但至于SE就...
就算是今天的SE,仍旧是很多人梦寐以求的~~~~毕竟有着作为大公司N年的积累呢~~~~~

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发表于 2007-8-17 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-08-17 11:50发表的:

就算是今天的SE,仍旧是很多人梦寐以求的~~~~毕竟有着作为大公司N年的积累呢~~~~~
现在SE照样工资很高吧....偶支持你...

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发表于 2007-8-17 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2007-08-17 12:00发表的:

现在SE照样工资很高吧....偶支持你...
SE是大公司,工资会很高,但相应的,要求你的能力也很高~~~先谢谢支持了,我继续努力   

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发表于 2007-8-17 12:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
工资很高吧,真的足够高就不会在这些年内走那么多人了...
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