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楼主: wuyanr

【不满】***感觉现在任天堂主机在走顺之后,有点滥用“异质化”的概念***

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 楼主| 发表于 2007-2-28 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用littlezen于2007-02-28 12:20发表的:
已经领教过Wii的画面了,一个300+的游戏只能提供如Flash Game那样的画面的话心里十分郁闷...

同意。

举个例子:

相同“游戏性”的两个游戏,正版售价一样是300多。

一个画面是xbox360《战争机器》级别的,另一个画面是FC《前线任务》级别的。

我想90%的人会选择前者。

审判者

蛇舌

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发表于 2007-2-28 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用littlezen于2007-02-28 12:20发表的:
已经领教过Wii的画面了,一个300+的游戏只能提供如Flash Game那样的画面的话心里十分郁闷...
价格不等同画面~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-2-28 15:36  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用wuyanr于2007-02-28 15:19发表的:


同意。

举个例子:
.......
VC的FC游戏不到100  元 甚至远低于

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2007-2-28 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
单以Wii的机能来说,性能至少在XB的两倍以上,目前老任自己的游戏的画面确实让人难以接受,当然一方面为了节约成本,另一方面为了抢夺市场缩短制作时间也不是不能理解~~~但要看之后的游戏如何了,毕竟现在很多是作品是NGC迁移过去的

短期内抢占市场份额的目的达到后,就应该把未来作品做的像模像样了,不然吃惯了视频大餐的欧美玩家在这股热劲过去之后恐怕就难以接受了,尤其在未来XO和PS3的大作冲击下。

还有……目前看wii上第三方的表现还是不咋地呀= =
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发表于 2007-2-28 16:22  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2007-02-28 15:47发表的:
单以Wii的机能来说,性能至少在XB的两倍以上,目前老任自己的游戏的画面确实让人难以接受,当然一方面为了节约成本,另一方面为了抢夺市场缩短制作时间也不是不能理解~~~但要看之后的游戏如何了,毕竟现在很多是作品是NGC迁移过去的

短期内抢占市场份额的目的达到后,就应该把未来作品做的像模像样了,不然吃惯了视频大餐的欧美玩家在这股热劲过去之后恐怕就难以接受了,尤其在未来XO和PS3的大作冲击下。

还有……目前看wii上第三方的表现还是不咋地呀= =

同意emperor的见解。慢工出细活,相信任氏招牌。这种状况会逐步改善的。当然每个人心中对画面的天枰衡量不同,这个另当别论。

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2007-2-28 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuyanr于2007-02-27 10:38发表的:


但能作到家却偷工减料就是不负责、缺诚意的表现了

以任天堂的实力,完全能达到主流中较好的画面,之前的NGC画面就感觉比现在的大多wii游戏都精致精彩。
.......

- - NGC 相信都是后期游戏画面才比较好
要记住商家 这个道理 只能一开始用 比较一般的画面 之后就慢慢好上去
一开始就好画面 之后的路怎走? 你帮手麽?

征服者

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发表于 2007-3-2 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
说成是“异质化”也太严重了吧,是任社的铁杆饭的都不会去刻意的追求画面,总觉得Lz给SONY的华丽的画面先入为主了,说白了我一直都是这样看待SONY的,从PS开始就扭曲了游戏的本质意义和歪曲了游戏开发缩追求的目的,用华丽的播片去迷惑玩家,RPG一直占据着家用机游戏的领导类型地位,然而在PS开始许多RPG游戏的容量都让庞大的播片给占据了,精彩的剧情和系统都变成了华丽播片的附和,难道这样就不是异质化吗?传统的游戏机开发难道任天堂就不能胜任吗?看看GBA和NDS背后那庞大的销售量,看看N64和NGC那点容量的游戏,难道那些画面会逊色于PSX的画面,掏出一个5年前的NGC游戏,画面也绝对华丽过现在的许***S2游戏,再说任天堂一直想创造出一种突破性***性的游戏主机,回看10年前的VB,虽然都是失败告终,但也并不代表VB是台逊色的主机,只是因为VB实在是过于超前了,直到现在VB也还不是生存的时代。

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发表于 2007-3-2 07:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用40861633于2007-02-27 10:23发表的:
我觉得是好事啊,没必要刻意追求画面,够就可以了,主要还是游戏好玩,画面多漂亮,游戏不好都假的!
画面好游戏差那是一种极端现象。有能力为什么不做到好玩且画面精致呢。保镖很烂,但是就不能努努力做个ff10,12吗?当然现在看画面可能落伍了,我的意思是说在当时看来,而SE的FF每作都是既追求画面冲击力也追求游戏品质。废其一者真得尽力去做一个游戏了么?其实他们可以做得更好的,但是他们没有。

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发表于 2007-3-2 16:15  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2007-03-02 00:30发表的:
说成是“异质化”也太严重了吧,是任社的铁杆饭的都不会去刻意的追求画面,总觉得Lz给SONY的华丽的画面先入为主了,说白了我一直都是这样看待SONY的,从PS开始就扭曲了游戏的本质意义和歪曲了游戏开发缩追求的目的,用华丽的播片去迷惑玩家,RPG一直占据着家用机游戏的领导类型地位,然而在PS开始许多RPG游戏的容量都让庞大的播片给占据了,精彩的剧情和系统都变成了华丽播片的附和,难道这样就不是异质化吗?传统的游戏机开发难道任天堂就不能胜任吗?看看GBA和NDS背后那庞大的销售量,看看N64和NGC那点容量的游戏,难道那些画面会逊色于PSX的画面,掏出一个5年前的NGC游戏,画面也绝对华丽过现在的许***S2游戏,再说任天堂一直想创造出一种突破性***性的游戏主机,回看10年前的VB,虽然都是失败告终,但也并不代表VB是台逊色的主机,只是因为VB实在是过于超前了,直到现在VB也还不是生存的时代。





为了回这个帖,所以我登录了。。。。

老任一贯的经营和销售理念都是想要引领着消费者,让消费者主动的掏出钱包,主动的购买他的产品。并以霸强的条款约束着所有的第三方游戏开发商,所以才导致了自己在sony时代的溃败。。。(当然也有媒体介质,目标消费群定位偏离等因素)

sony引领的是时尚,而老任是专门做游戏的。二者从本质上有着截然不同的差异。
M$是来捞钱的。。。。。。。

老任的东西我基本没有过什么购买的欲望,知道wii的出现改变了我的想法。(之前是snk饭,有dc上正版的98.99)


算了,我飘吧。说多了容易被人拍砖。
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新头像,新感觉!

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发表于 2007-3-5 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wuyanr于2007-02-28 15:19发表的:


同意。

举个例子:
.......
游戏就是游戏,你永远也不要期待她和电影相比.比起电影来说,她始终是个***妹.而且是两个不同领域里的产物.游戏是互动的.靠有趣来生存,电影是被动的.要靠画面等电影艺术来取悦观众.虽然好的画面是能够博君一笑,但是画面不是游戏的最终目标.游戏如果不好玩,在好看的画面也是徒劳,当然如果画面和游戏性都又那是最好.但是不要去和电影比较,因为在你想要去比较的时候,其实内心深处已经在承认电影比游戏画面好了.现在的游戏业界太注重画面的表现力了,希望通过画面达到短期是市场迅速膨胀~~是有点急功近利了.我还是比较赞同老任的战略的.希望她一路走好~~
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