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4格战好还是6格战好

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 楼主| 发表于 2007-2-26 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前饿知道的2个出名的战略游戏:FE和大战略,最直观区别就是战场棋盘的分布

FE是百年不变的4格战场,也就是田字型,好处是布局比较直观,但每个格子周围只能相邻4个人
大战略是那种蜂巢型的6格战场,好处是每个格子都与6个格子相邻,这样战起来有更多的组合

相比之下,6格战场会有更丰富的组合,有朝一日FE会不会抛弃它那经典的田字型战场呢.

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发表于 2007-2-26 18:01  ·  江西 | 显示全部楼层
参考下BWS泪指腕轮吧,PS2上的FE ,虽然不是正统的FE,他采用的就是6向格,且是按敌我人数比列来决定行动回合

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2007-2-26 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
喜欢BWS的那种~~~~~~~~~

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女武神降临

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发表于 2007-2-26 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
同上 向高难度挑战

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发表于 2007-2-26 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我不喜欢蜂窝 抛开战略不谈  这样子就不符合我的美学 - -
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发表于 2007-2-26 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
BWS2的蜂窝本来是不错的,但是完全无法适应行动回合的设定.
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发表于 2007-2-27 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
BWS的难度完全是无聊设定搞出来的,要靠磨熟练度才轻松过关,大好的时光全花在那时间上了,实在不符合当今的游戏形势。现在难的游戏已经不怎么吃香哩。
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发表于 2007-2-27 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
四格战要做出蜂窝煤效果轻而易举,可以参考1990年在gb上推出的《gameboy wars》。一直到98年sfc上的《super wars》都是如此

至于说为什么人家在后来不这么做了,自己想原因去吧。

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发表于 2007-2-27 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
6格的话挨揍的机会就更大了……
“堵路”也是FE的战术之一

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发表于 2007-2-27 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷于2007-02-27 09:53发表的:
四格战要做出蜂窝煤效果轻而易举,可以参考1990年在gb上推出的《gameboy wars》。一直到98年sfc上的《super wars》都是如此

至于说为什么人家在后来不这么做了,自己想原因去吧。

交错正方格就是蜂窝格的变体,本质上来说两者完全一样。

四方格从难度上来说远低于六边形格。 最简单的, 一个单位最大接敌数量就相差两个。 如果有远距离攻击的话, 这个差距则是随着攻击武器的射程呈几何数递增。

从战术的系统性多样性严谨性来说, FE和大战略根本不是一个档次。 从战略性上来说更没可比性。 FE只是战术层面的。 不涉及战略层面。

所以, 这两个游戏最好还是不要放在一起讨论。 此外“最强战略SLG”的头衔最好成绩也不要讨论。 伤FANS的感情。
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