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发表于 2007-7-6 21:51 · 浙江
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Re:Re:Re:[錄像][重慶]越前リョ-マ挑戰本區版主京·不二對戰視頻...[在線觀看|提升
下面是引用vieriitaly於2007-07-02 16:03發表的Re:Re:[錄像][重慶]越前リョ-マ挑戰本區版主京·不二對戰視頻...[在線觀看|提升本區人氣用意]:
你這個叫人心不足蛇吞象,一般說來,一個角色能有一個得分率高的必殺就很開心了
何況真田有2個,你去看看,有多少人可以有2個得分率高的必殺,得了便宜還賣乖了。
象手塚,跡部,橘都才2個,龍馬稍微多點,有3,4個。
不二嘛,必殺都只能算一般,不是太好接,也不是太難接。 你錯了~
以下引用自武成王的必殺分析
手塚國光:
スピードサーブ --------高速發球 攻擊:7+2
超快的一記發球,站在太過前很容易按鍵不及.友情技更是有趕上疾風發球的速度
=.=雙打超好用.單打接就看基礎了-.-
零式ドロップ ------零式削球 攻擊10防禦7
超BT的絕招,幾乎什麼必殺都能削下來,落地後還會向回滾(雖然實戰沒用...)防禦
沒有給滿分是耗整管氣因為有同類防禦更好的必殺..
コーナーショット-------對角抽擊 攻擊7防禦8
手塚又一招防禦力極高的必殺,使手塚在前場後場皆可策劃攻勢.應該源於對ATOBE
一戰中瞄準兩個邊角的擊球.在擊出前最後一刻也可以改變方向,要注意的是前衝型對角抽才是王道
手塚ゾーン: 王道啊...不但所有普通回球會被吸過來,連某些必殺也吃招,而且吸去同時球速會拐彎變慢.使用的王道是看準時機放棄領域上前攻擊,而不是固守著領域
橘桔平:
リターン--------return高速回擊 攻擊10防禦8
超高速的回擊,太快了.要想讓該必殺出線高,請盡量站的靠後
サイレントドロップ-----沉寂削球 攻擊8+1防禦10
落地稍稍彈起的削球,連必殺和扣殺都能削下來,太無敵了.友情後更是不彈起
,不過球速比零式低,攻擊分還是上不去=.=
ダッシュボレー-------衝刺截擊 攻擊8防禦6
從後場一下子順移到前場的截擊,能打對手個措手不及.但發動判定太小,需要對
方球有一定高度
リーピングトップスピン------Reping上旋球(這個咋翻呢..)攻擊6防禦9
會轉一個小弧度的上旋球必殺,使用得當可以繞開對手
跡部景吾:
絕望への前奏曲 攻擊8(10)
遊戲最強發球,X型快速球比手塚的略慢,但站位靠前不好接.O型的慢球即使預知
落點也很難接,何況還有X的快球虛虛實實.無敵,無敵.
破滅への輪舞曲 攻擊10
不多說,除了必殺沒法接.太華麗了,打完後說出:在本大爺面前吊高球是你的錯,
酷畢.PS:不同人物學習這招有不同台詞
美技A 攻擊5防禦6
這招主要作用不是得分,而是削減對方的體力.無論是第一段還是第二段速度都很
慢.PS:在戰意4段的情況,第一段和第二段中的擺姿勢時間幾乎已經可以把氣力回滿,因
此想耗對方體力最好3,4段才開始.
美技B 攻擊8防禦5
跡部殺招之一.第一段攻擊類似手塚的對角抽擊,第二段攻擊前場接必掉拍.可惜
的是要一定高度的球才有判定
スイッチブレード-----大折刀 攻擊7防禦8
跡部唯一的防禦技,可以返必殺,甚至還能返扣殺必殺
荒廢への協奏曲
跡部與樺地搭擋時的專用技,雖然華麗,但敗筆也大.只要對方雙打待在底線後用O
接球能樺地體力耗光招式即結束,剩下來一個沒體力的樺地就...
真田弦一郎:
ハンマーサーブ----鐵錘發球 攻擊10
與絕望並列為最強發球,真正是不規則發球啊......怎麼轉連自己都不知道,更別
說對手了.除了必殺唯一有效的接法是上到發球線那裡在球落地一瞬打回來.但這只能接電腦的.......人與人對戰時可按住後使用ハンマーサーブ.那樣球的落點就會更靠近網,如果接發球者再走向前的話,就按住前使用,這樣會逼對手早接球犯規.
ハンマーリターン-----鐵錘回擊 攻擊7防禦8
能返很多種發球,可惜返不了絕望.球速中上,關鍵是打對方向.總體而言也是心理
戰
ハンマーストライク------鐵錘強襲 攻擊6防禦8
防禦性能相當好的必殺,落地後更是不知飛向何處.但球飛向對方腳底,一般對手不
會讓他落地......不過一般回擊這球不會是什麼有威脅的球,真田使用者應該迅速上網
打他兩邊........
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很明顯真田是較弱的... |
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