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[PS2]《Mana-Khemia--学园的炼金术士们》基本情报(第一期 官网资料为主)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-2-23 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Khemia 考据

意思为“黑色”,引申为“黑土科学”,指的是尼罗河洪水浇灌而成的黑色沃土,这是与尼罗河灌溉区以外的沙漠地区的黄褐土相比而言。在亚历山大大帝时代以后,埃及的实践和希腊的理论融从事在一起,形成“黑土科学”。代表人物佐西默斯(Zosimus),是希腊著名的希腊炼金术士。现在则泛指冶金术。

游戏原名 Mana-Khemia~学園の錬金術師たち~
游戏厂商 GUST
游戏类型 学院炼金术RPG
游戏机种 PS2
游戏媒体 DVD
游戏人数 1人
发售日期 2007.5
官方网站 http://mana-khemia.jp/
制作监督 吉田友彦
插画设计 芳住和之


STORY



“你…是谁?”

“没听说过我的名字吗?撒尔法……”

“撒尔法……你也是孤零零的一个人吗?”

“…啊啊,和你一样啊…”

“是吗… 那和我一起好吗?”

“…这样啊,这样也不坏啊。”

“谢谢了。恩,我叫…”

“韦因,那家伙是这么叫的”

“韦因…我的名字吗……”

幽静的森林深处的,一位少年和黑猫形态的玛娜一起生活了下来。少年一直独身一人,黑猫玛娜是他唯一的亲友,也是他唯一的家人一样的存在。两个人相依为命,度过着宁静的每一天。

但是,这样的宁静的生活,突然被森林以外的一个访问者打破了。

“哎呀哎呀,总算是找到你了…能不能过来一下?”

寻找这个少年的人,是阿尔雷比斯学院(アルレビス学院)教授炼金术的老师。

这个就是这位少年和阿尔雷比斯学院的同伴们

以及——

炼金术的相逢。




CHARACTER


韦因·奥雷欧鲁斯
ヴェイン·アウレオルス(ヴェイン)
Vain Aureolus
本篇故事的主人公,性格文静沉稳非常优雅。此前一直与深山中的黑猫形态的玛娜撒尔法(サルファ)一起生活。某日被阿尔雷比斯学院(アルレビス学院)选拔为学生。关于他和撒尔法之间尚有许多迷团未被解开。


菲罗梅尔·哈顿
フィロメール·アトゥング (フィロ)
Philomel Hartung
主人公的同班同学,性格开朗喜爱天然的炼金术的少女。经常独自尝试各种调和实验。虽然总是因为失败导致工房大爆炸,却依旧把笑容挂在脸上的乐天派。和主人公的关系不错。


安娜·蕾姆莉
アンナ·レムリ
Anna Laemmle
继承了东方国家的血统,从小就接受居合派***的培养,是擅长居合剑术的达人,因此也总是随身携带长达数丈的大太刀。性格十分坚强振作,能统和周遭的意见而成为中心人物。不过容易轻信他人是其美中不足的地方。


妮可
ティティルミミニケメル
Titil Mimi Nike Mcle
这里使用的“妮可”是她的名字的通称(简称)。她是一个身材瘦小,充满活力朝气的兽人族少女。性格是典型的“直肠子”,思考以前就先行动的类型。其使用的武器是一把和身材极不相称的大锤。


甘纳尔·达姆
ガンナル·ダム
Gunnar Damm
自称正义的伙伴,很多方面都非常有名气的比主人公年长一年的前辈。自身非常乐于为人排忧解难,在学院内为主人公解决了不少的难题,总之是一个好青年,好大哥的形象。


洛克西斯·罗森克莱茨
ロクシス·ローゼンクライツ
Loxis Rosenkranz
没落的名门炼金术士家族之后,从小接受英才教育使得他具有着贵族一般的冷静与沉稳的性格。但是不知什么原因一直以来都非常敌视主人公。


帕梅拉·伊碧丝
パメラ·イービス
Pamela Ibis
自古便在学院周围出没的美女幽灵。“虽然身为幽灵但是属于非常亲切的幽灵。个性方面十分温和。”经常能带来欢乐的气氛。因此不仅不令人恐怖,还和学生们的关系不错。帕梅拉自A5初道以来已经成为了工作室系列的招牌形象之一。


姆佩
ムーペ·オクタヴィア·ヴォンドラチェク8世
Mupe Oktavia Wondratschek VIII
人尽皆知的学院的迷样生物。它那奇怪外表下面究竟隐藏着什么秘密呢?和工房又有着怎样的关联呢?
.

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-2-24 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
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第一讲 “多姿多彩”校园生活的奇幻再现
《Mana-Khemia》是一款展现校园炼金术生活的RPG幻想游戏。主要的进程完全映射了学校的生活。我们可以看到在一年的时间里面被分成了若干周,每周都有对应的授课课题。学生根据完成的情况得到相应的成绩。成绩突出的就可以得到更多的自由时间自行研究,成绩不合格“挂科”太多就会被强制要求补习哦……每隔一段时间学校还会安排测试来考察学生的学习情况……当然,在学校内也有不少的同学,在完成课题的时候可以助你一臂之力。





第二讲 “任务制”授课课题的主要核心
学生的本分是学习,说到学习与学校生活,那么授课还有课题就是必不可少的环节。本作采用了系列传统的“任务制”来反映这个内容。每项任务就是一个研究课题,玩家完成的好与坏就决定了在学校的成绩的高低。估计反映游戏主线情节的任务会被安排为“必修课”,其它的任务就是“选修课”,可以给玩家自由选择。任务课题的类型和前作的分别应该不大,也会有诸如物品送达,物品制作,收集情报,猎杀怪物等等丰富的内容。不过和前作不同的地方在于本作由于可以自由选择同伴,因此可能会有限制同伴的任务课题出现。





第三讲 “朝昼夕夜”时间日程的流逝概念
要完成任务少不了外出探索。本作相比系列作品最大的区别在于深化了“时间”的概念。A8当中完成任务也有时间的限制,但是仅仅停留在在异世界的限制时间上。而本作的“时间”则包括了两个方面,一是野外存在“朝--昼--夕--夜”循环的变化,在这个前提下,背景也会相应的发生变化,可以想见不同时间条件下怪物、物品甚至环境地貌都会有变化的可能。这样外出完成课题就更加有了战略性。二是借由昼夜变化产生的“时间的流逝”,很明显一个循环结束可以解读为一天(24小时)的结束,这样以后的课题很可能会增加时间的限制,或者根据完成课题的时间长短决定成绩,从而变的更具挑战性。





第四讲 “团队精神”同伴合作的重要意义
如同我们在校园时期的课题研究小组一样,本作很强调同伴的重要性。由于本作中的角色都是炼金术士学校的学生也使得同伴配合完成物品调和成为了可能。当然,每位成员都有着他擅长和不擅长的工作,那么在自由时间我们就可以根据他们的能力分配课题的完成内容,例如擅长探索的主人公、菲罗等人就可以组队外出寻找素材,擅长调和安娜就可以留在家中负责物品调和等等,合理安排课题任务的分工一定可以使得你的计划更加有效率的顺利完成。




第五讲 “爽快感”战斗精华的传承发扬
本作的战斗系统沿袭自A8,玩过前作的玩家应该再熟悉不过。当然在A8的基础上本作又做了进一步的进化,表现在BURST槽由前作的1段变为了3段,这将很有可能可以由玩家自由控制BURST发动的时机。右上角的连携攻击连携支援很可能和同伴在战斗过程中的战术选择有关,更加体现了合作的重要价值。

圣骑士

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人设是亮点~~~~~~~~~~~~~~
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复活了!复活了!终于看见炼金术作品了.期待了很久了啊.万年潜水艇上水~

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发表于 2007-2-24 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
观望。。不要再让我们失望了阿。。

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画面很唯美啊,喜欢的RPG,不过我连伟大的幻想还没来的及暴了

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发表于 2007-2-25 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待,人设不错......

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10周年..........

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肯定要收的!!!!!!!!
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发表于 2007-4-26 21:19  ·  山东 | 显示全部楼层
好萌啊 日式游戏看起来就是可爱的缩 玩的话得再等等咯 先把小PP上的天地之门2和炼狱2搞定再说~
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