求败者
肩情败露
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骑士
下面是引用kyoiori于2007-02-24 00:22发表的: 我也很想见识一下他的80W录像,上次你放的demo运气成分太重,方法应该不是这样。 要说把任务打到极限高分,每个任务难度都很高,最难的我认为是EL的1350w,个中艰辛只要打过就能体会了
流放者(禁止发言)
更喜欢红尾吧了!
公民
下面是引用木几云力占戈于2007-02-24 16:52发表的: 玩惯PS2的玩家与玩惯XBOX的玩家,在ACT动作游戏的游戏水准上似乎有较大差距 NGS出了怎么办?
征服者
圣骑士
下面是引用zhaoyifanj于2007-02-24 17:17发表的: 有什么差距啊 DMC的DMD难度,忍这些游戏难度又不在忍龙之下 鬼武者的一闪纯粹就是技术活...... 是你自己从来不玩ACT吧 [s:247] [s:249]
万年第一关
下面是引用xianghui360x于2007-02-25 10:31发表的: 忍的难度绝对在忍龙之上,不过这几个游戏缺乏共通性,忍基本上是一个平台跳跃ACT,鬼武者则没有跳跃,这两个游戏在动作数量上远少于忍龙,在战斗时的战术变化也少,一闪对时机的把握要求很高,但对战术运用的要求却不高。而且忍龙十分强调防御和回避的重要性,忍和DMC没有防御的,鬼武者由于操作原因,回避的并不是太重要的战斗系统,这几款游戏的战斗思路是不同的,玩惯PS2的玩家,如果拿者玩这些游戏的习惯来玩忍龙,是会碰到麻烦的。 我的一些朋友,忍和DMC的技术都不错,但忍龙就玩得一般,其中原因就是战术思路没有转变过来,倒是一些玩格斗游戏的朋友玩忍龙玩得不错,他们在玩忍龙遇到难点时的调整能力比那些玩惯忍或是DMC的人要好得多。至于那些玩无双,MGS的玩家,其中能玩得下忍龙的就更少了。 忍龙个人始终认为不是核心向的游戏,忍龙在闯关途中不是越来越难,玩家在游戏中是一直在成长,反而是前期艰难,后期游刃有余,其中的成就感很高,也更能吸引玩家继续游戏,这点上,忍龙比忍是要高明得多。至于忍龙的难度,只是一个习惯问题,一般的ACT都是前期容易,头几关硬拼都能过,而忍龙则反其道而行,前三关难,第7关以后玩家基本都能自由应对了,其原因就是如果前三关太简单,玩家忽视了防御和回避的重要性,后期的敌人强化了,玩家就会感到吃力,甚至玩不下去。 忍龙的销量TECMO曾公布过达到180万,那时NGB还没公布,加上NGB的销量应该能超过200万。
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