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觉得SD高达G世纪的系统不错

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 楼主| 发表于 2007-2-19 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战可以借鉴一下,没准会变得更难更有挑战性呢…… [s:262].

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-2-19 16:01  ·  天津 | 显示全部楼层
那机战不就成了G世纪了..........
个人觉得G世纪系列最神奇的就是那匪夷所思的命中和回避了.....
地方10%几的攻击LOAD了N次回避不了,偶的80%多的攻击打不到........   

终结者

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发表于 2007-2-19 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
G世纪和机战的系统各有特色...统一化个人认为是不可取的...而且G世纪的系统大致可以分为PS式,PS2式和掌机式(不包括PSP的),LZ指哪个????

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发表于 2007-2-19 16:48  ·  美国 | 显示全部楼层
PS2的G世纪攻击方式不完全代表整个系列
G世纪P跟机战一样是只发一招的
zyk

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发表于 2007-2-19 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
机体分解改造系统?

SRW貌似有些方面是借鉴了SD的说

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发表于 2007-2-19 17:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不同平台上的g世纪系统玩法变化很大,像ds上的已经和机战差不多了

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发表于 2007-2-20 01:58  ·  福建 | 显示全部楼层
俺倒感觉武器组合攻击系统在R系中完全有被借鉴的必要,头部巴路干也可以与战舰对空炮同样待遇以防御辅助而存在,也不至于到鸟某些作品中都以鸡肋而废除,再次埋没鸟R系这唯一的一点优势

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发表于 2007-2-20 02:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zbyyx于2007-02-19 17:38发表的:
不同平台上的g世纪系统玩法变化很大,像ds上的已经和机战差不多了
G世纪A和DS我是颇为不喜欢那种靠近才能攻击的系统

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发表于 2007-2-20 02:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-02-20 02:26发表的:

G世纪A和DS我是颇为不喜欢那种靠近才能攻击的系统
俺素颇为不喜欢其视角-_,-

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发表于 2007-2-20 02:38  ·  美国 | 显示全部楼层
你说是战斗中那斜45度角的视角
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