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[原创]日版圣斗士冥王哈迪斯篇简评- -

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悟道者

Fabio Cannavaro

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 楼主| 发表于 2007-2-19 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:A9VG文学组xiaoyao1

前言

一说起圣斗士星矢,想必所有80年代的玩家都相当的熟悉。而在游戏业飞速发展的今天,当年那个只有蛮劲却永不言败的小强再次出现了。雅典娜的圣斗士们也众望所归地加入了PS2一族。随着冥王哈迪斯篇在日本的热播,圣斗士星矢的冥王篇日版游戏也终于在千呼万唤中和大家见面。之前早先发售的欧版可能由于字幕风格的问题大家都不太喜欢,但是这次的日版发售可以让广大圣迷们一边享受冥王篇动画片的感动,一边享受PS2游戏所带来的乐趣。


画面与音乐

打开游戏,开场动画还是做的那么精良,雅典娜和她的圣斗士在CG中再次与我们见面了。熟悉圣斗士的玩家们应该都发现了,本作开场的音乐没有采用正式的冥界篇开头曲目《地球仪》,而是采用了节奏快又有激情的海皇篇的主题曲。个人觉得,这首歌虽然非属于冥界篇却足以能够引得我们这些圣迷们热血沸腾,想要迫不及待地进入游戏中。本作人物的配音也紧随着动画采用新人的配音5小强,作为一个80年代的老圣迷,难免对于这一点有些失望。

OK,欣赏完激情四射的开场CG后,随着沙罗双树花瓣的飘洒,我们正式进入到了游戏。我觉得本作的画面在动漫改编游戏中已经属于上乘了。一说到画面,那就必然会想到该游戏的前作:黄金十二宫篇。十二宫作为系列的首部作品,在画面上让许多玩家不能忍受。动画中的圣衣应该是精致而富有金属感的,但是十二宫游戏中那外形模糊、线条扭曲的圣衣简直要让人抓狂。再来看本作的圣衣,做的明显要比前作精致了许多,圣衣不再扭曲变形,花纹也变得非常清晰。光这一点,就有了让圣迷们接着玩下去的欲望。而人物的头发也不像前作那样个个都像刺猬一样,本作人物的发型要柔和点,但是由于3D技术和PS2机能问题,也没有质的飞跃。另外,本作的场景和前作相比进步不是非常明显。可能由于机能的问题,这些场景设置撇开鲜艳的颜色看上去多少显得有些单调。不过在战斗中,金光闪闪的圣衣加上动画中的场景,对于圣迷们来说倒也是一幅不错的画卷,大可以忽略场景略显单调这个问题。



系统

首先玩家会看到,第一次游戏时除了剧情模式,千日战争模式和选项外,还有3个模式没有开启。当然我们这些老玩家一看就明白这些隐藏的模式将会通过剧情模式来打开。本作的剧情模式是由冥界篇的开始一直到加隆对阵冥界三巨头为止,所以并没有真正完结。而千日战争则是可以和电脑或者和2P对战的模式,新年里各位圣迷同学也可以叫上朋友来家里战上一把,是个不错的选择。如果你有日班黄金十二宫的存档,那一开始就会出现初代5小强。据说本作总共有44个人物可以使用,这足以让各位圣迷大呼过瘾了。

既然是圣斗士的游戏,那么就一定要有小宇宙和必杀技。同样有3条能量槽,本作积聚必杀技的速度要比前作快多了,但是发动的难度却有所提高,也就是说,没那么容易就可以让敌人“享受”你燃烧小宇宙的成果了。一般的时候当你发动必杀技时,敌人都会防御着,这样就不能击中对方,当然也有几率会被反击,也就是被对手发动必杀。所以玩家们可以利用同理来让对手中自己的必杀。

积聚必杀技能量的按键也由方块键改成了L1键,这对于操作者来说容易了许多,并且能够快速改变状态。同时在发动必杀技时,L1配合方块,叉,圈一次可以发动一级、二级、终极必杀。在双发对拼时,本作也做了调整,不再是猛转L3了,而是换成三角、方块、叉、圈四键连打。这在一定程度上算是为玩家的摇杆考虑了,但是我个人觉得四键连打非常的累,连续几场战斗打下来手指会很疼,宁可像原来一样转动摇杆,尽管那样做也很心疼手柄- -|||

在格斗技方面,本作也加入了新的格斗系统。畜力超过1条时,L1加三角打中敌人就可以出发特殊攻击了。会出现追击、光弹、待机三个选择,同时敌人也会出现反击、防御、回避三个选择,如果选择追击而对手选择防御或者回避时;或者选择待机而对手选择反击;或者选择光弹而对手选择反击时,那将会给予敌人相当大的伤害。但是如果选择追击而对手选择反击,那你也会被对手反击而遭到伤害。光弹只有在畜力超过2条时才能够使用。

普通格斗技很简单,叉键的普通攻击,方块的轻攻击,圈的重攻击,三角的远距离攻击(需要畜力)配合R1的防御基本就可以应付对手了。另外,本作的投技也比前作简单了。只需要R1结合方块、叉、圈的任意一键即可发动。每个人物都有自己的投技动作,不过大致也就那么3---4种。值得一提的是,在被对方狂疟的同时,自己的必杀能量槽可以快速增长,这算是制作者为了找平衡而设计的么?疯狂***对手的代价就是可以让对手可以立刻发动必杀技- -+

非必杀技造成死亡会触发雅典娜或者潘多拉出现给予小宇宙的情况,这一点和前作没有区别,每个人物均可复活3次,第一、第二次相对非常容易复活,而想要第三次复活,那么就要有视钱乃身外之物的觉悟了,需要极度快速地旋转L3配合圈键来让小强们复活。哎,觉悟吧!一个组装手柄也就那么2、30来元吧= =反之,当对手非必杀死亡时,也能够复活,但是他们能够复活几次就看你摇手柄的速度了。所以这也需要拥有视钱乃身外之物的觉悟- -+而要是被一级、二级、终极必杀中的任意一个必杀击毙,那么也就不要幻想雅典娜会来给你小宇宙,也可以“保护手柄”了。因为这样子被打败是不能够复活的。所以玩家们可以利用这一点,在对手快倒下时给予其致命一击,可以省去不少麻烦事-_,-




隐藏要素

本作是一款FANS向的动漫改编游戏,当然是少不了丰富的隐藏要素了。将剧情模式通关后再次选择剧情会出现加隆对拉达曼迪斯、一辉对艾亚可斯、冰河对米诺斯的战斗。战斗胜利可以使用冥界三巨头。

通关一次也会出现星矢的休日、圣斗士的传奇、生存模式和闪电战模式。星矢的休日里面可以收集游戏中所有的特典,包括BGM,图片,动画等内容,可以说是非常的丰富了。不过FANS也表太激动,要达成100%的收集还真是很不容易的一件事呢。时间杀手啊= =|||

圣斗士的传奇模式可以在所有人物中选择一人进行疯狂的12***,第12战又分为3战,对手分别是射手座星矢、天平座紫龙、水瓶座冰河。战胜他们就可以在千日战争中使用了。

生存模式中也是所有人物中选取一人,利用有限的体力消灭无限的敌人。模式中会随机出现魔玲和莎尔拉,战胜她们后即可在千日战争中使用。本模式类似佣兵模式。

闪电战模式,顾名思义,也就是用最快的速度消灭对手,同样是选择一人进行连续的12场战斗。




不足

一款游戏有不足之处也是在所难免的。通了一边所有模式后,我个人觉得不足之处有这么些:
必杀技:必杀技作为本游戏的一个特色,个人觉得,还是不够华丽,而有时候对拼必杀时,发动人的话会被打断。(比如说天马流星拳,星矢刚说了一个天字,就出现对拼画面,如果胜利了,则接着说马流星拳。)这样子我觉得非常影响连贯性,一个必杀技的名字好好的被拆开了念,让人觉得非常的不爽。其实大可以先出现对拼的画面,然后胜利者发动必杀,这样子就不会打断必杀技的名字,也不影响游戏的系统和动作的连贯。另外,我觉得必杀技的对拼也有些鸡肋,如果没有会更觉得爽快。

本作居然没有过场动画,取而代之的是过场图片和RPG式的对话和长时间的对话按键。这一点让我很郁闷也很厌烦,这样子就好像在玩一个单独的RPG和一个单独的格斗游戏。虽说剧情大家都早已知晓,但是作为一款有剧情的游戏,我就觉得不能没有过场动画,况且是圣斗士这么经典的剧情。少了过场动画的圣斗士游戏会让玩家们的代入感大减,从而让游戏的耐玩度大大降低。

还有一点就是疯狂的按键,或许有些玩家觉得这并不算什么,但是就我而言,不太喜欢在剧情中连续按键或是战斗中的四键连打,这可能和我的惰性有关吧,基本可以无视^^




展望

圣斗士系列的游戏目前为止在PS2上已经出了黄金十二宫篇和冥王哈迪斯篇2作了,进步和不足大家也都领教过了,我觉得本作总体来说是一款比较成功的圣斗士游戏,进步是非常明显的。NAMCO和BANDAI合并后果然游戏品质就提升了一个档次。既然在PS2末期出现了这款未完结的圣斗士游戏,那我们就有足够的理由展望和期待着在PS3上有一天能够看到黄金战士***在叹息之墙前;有一天能后看见哈迪斯和星矢在极乐世界的较量。让我们在享受动画片热播的同时,能够在游戏机上继续回味这个永恒的经典之作!


图片来源:pcgames.

悟道者

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发表于 2007-2-19 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
来支持青蛙的~~~  写的不错~~  
其实这个游戏做的相当内涵~~ ^ ^  这个是我目前唯一的一款格斗游戏~~~

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2007-2-19 23:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
小青蛙又有新作拉~~~支持一个~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-20 01:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我到现在还是没办法打出大艾
很想用一下大艾是怎么样的啊,谁给个图片解解谗啊?

战士

叮当的不幸就是名字里有多和a

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发表于 2007-2-20 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
大艾真能打出?原来我一直以为被射手星矢取代了

PS:捏死2楼的 [s:259]

战士

叮当的不幸就是名字里有多和a

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发表于 2007-2-20 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
居然真的有大艾,继续努力去.........

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发表于 2007-2-20 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
圣斗士剧情不堪回首  不过黄金圣衣还是那么耀眼

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发表于 2007-2-25 14:51  ·  山东 | 显示全部楼层
我不是来简单支持下的,是来讨论的,否则我就不回帖的,这是一贯原则。

我觉得LZ太乐观了,能在本作中找出那么多优点,可惜我都没发现,即使发现了也不觉得是优点,我到是觉得本作退步了,我还是更喜欢前作,原因
1,前作中有操作黄金哥哥大战5小强的模式,很耐玩;本作的隐藏模式相比之下不爽快。
2,前作中有热血的开场CG,而本作没有。
3,前作是完整剧情,本作不是;
4,本作中本来很期待的如蝴蝶,蚯蚓,或者任意一个冥斗士也好,都没有打斗,新加进来的战士比起前作竟然只多出不到5个,太夸张了吧?
5,本作严重的浓缩原作剧情,叹气。
6,前作中的大必杀本来就不华丽,本作中竟然一点提高都没有。
7,既然是冥王篇,又不是“冥王篇1”或者“冥王篇-上”,为什么剧情中途就断?
失望```虽然有很多分支路线,但是我已经没有兴趣再打一遍```

悟道者

Fabio Cannavaro

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 楼主| 发表于 2007-2-25 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼上:
1,本作隐藏模式确实不怎么样,个人感觉有些重复
2,没有CG?那开场的不是CG吗?只不过制作的质量比不上前作
3,确实
4,本来我也很期待蝴蝶,蚯蚓,但是结果却等来几张图片= =
5,不喜欢本作对话过场的方式,这一点确实不行
6,仔细看的话还是有点提高了,清晰度比前作高了
7,这应该是冥王哈迪斯篇,和动画的名字一样,不知道接下来会不会有极乐净土篇- -+


我觉得最大的进步是打击感和画面吧

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发表于 2007-2-26 09:29  ·  山东 | 显示全部楼层
也是 放必杀简单多了 对了 动画版不是只有冥王哈迪斯篇么 后面的名字估计不会改吧 反正明明书上这一部分只有这一个名字 为什么动画游戏要用那么多名字 乱套了啊 你还期待续作么?估计续作也不会有太大进步的
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