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发表于 2007-2-18 15:18 · 广东
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显示全部楼层
首先感谢gztwx替我开新贴...不够50分真是OTL
同志们:潜水不行啊~~~!
由该楼开始我会重新写一篇更加完善的资料出来,现在正在改中,请稍后.
增加:对队长能力的加成,移动与攻击的形式,改正错误.
只有将结构定下来就一切好办了,我会尽快的.
日本一再次激发了我完美的探索的欲望了~~~
文前声明
雇佣费与人件费:
在像创作时,每级价格=最初雇佣费XN+最初人件费XN(N=级数)
例子:士兵的雇佣费和人件费分别是50GP和10GP,购买时直接升到LV2时是100GP和20GP
有关队长:
当队长死亡时会判定全队OTL化
队长还会有特别的战技和必杀,而且大地图上是显示队长的样子(这个才是重中之重...!)
总体来说选择队长要细心,谨慎.
有关战技,必杀的使用次数:
战技暂时发现是按该队与队长相同的角色数量计算,之后除以2,3或4或直接算人数。
例子:士兵的第一项战技,若有7名士兵,即可使用7次。下面人数用RS代替。
当需要除2或3时,小数点不计算。
如某7人队,某战技需要/3,就是7/3约=2次
必杀我用1人一队或8人一队也是一样,看来是一个固定的数值,所以我会列出。
必杀我只写范围,回数,需要条件,特殊效果(应该够了吧?)
在战技后面的如RS和数字是使用次数,需要X为需要该角色多少人.
战技是会随人数增加的,所以一但有新战技我会立即写上,必杀都是.(没时间去刷级OTL)
能除2时有第二项,能除3时有第三项,如此类推.
有错误缺漏,如有发现,请告之,我会尽快补上。
如果我有时间的话我还是会将LV1和固定成长率补上,为求完美.
下列有[s:254] 的标志为还有漏却需要补充.完成后我就会删去.
名称:士兵
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:130 ACT19
对队长的能力加成:12%
雇佣费:50GP
人件费:10GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 同上
后:攻击不能
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队STM30%回复(RS/2)
3:自己部队取得经验50%增加(RS/3)
必杀:
1:ATK,目标对方队长(5)
2: ATK,对方全体。(1,需要5名)
评价:不过不失,能力比较平均.对队长的能力加成比一般的高,对队长的加成可谓样样平均,问题是生存能力有待考虑.位置肯定是放前中,暂时推荐放在前,因为中间能力优秀者很多.
名称:骑士
移动与攻击方式:平地型,近身型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:250GP
人件费:50GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
中:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.
后:攻击不能
战技:
1:1部队ACT50%下降(RS)
2:自己部队ATK,DEF30%上升(RS/2)
3:自己部队DEF60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,横一排(2)
2:我方全队防御力上升(3,需要2人)
评价:物理防御优秀,HP不低,理应拉上去做肉盾.推荐排在前列.魔防过低是一个严重的缺点.
名称:弓箭手
移动与攻击方式平地型:射击型, STM:130 ACT:18
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 对方全体随机选择
中:竖一排 性能不错
后:单体攻击 感觉上是后排优先
战技:
1:自己部队射程+1(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,对方队长(1,需要2人)
评价:物防低了点,HP不见高,速度和魔防稍满意.建议放在中排.前列的肉盾死亡会导致之后的弓手被秒.
名称:舞术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:130 ACT:21
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 必定打前列,若前列没人再往后打.(经发现,基本上大部分的前列的性能都一样...)
中:增加SPD,HIT
后:增加INT
战技:
1:周围部队会心30%上升(RS)
2:周围部队INT30%上升(RS)
3:1部队即时再次行动(RS/2)
必杀:
1:自己部队STM完全回复(3)
2:对方全体,中毒效果(1,需要4人)
评价:中和后基本上是增加前列的(我试了2~3次,可能是RPWT,待确认)[s:254],增加SPD看上去不错...能力平均略低,速度好点特出.生存能力不算差,考虑是否该拉入队伍中加队长也好,是的话推荐放在中列.
名称:疗术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:120 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 挑战该角色的极限以爱与勇气发挥无限可能的一击,简单点说是:无用.
中:单体治疗
后:全体治疗
战技:
1:对象范围内HP30%回复(RS)[s:254][忘了范围]
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队HIT60%上升(RS/3)
必杀:
1:我方全体DEF上升(3)
2:受动发生,我方全体RES上升(1,需要2人)
评价:HP,DEF,速度严重底下,但他的生存能力直接影响着队伍的战斗力,有则生,无则亡.基本上是必用.推荐后排.
名称:陷阱师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:150 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:180GP
人件费:35GP
攻击方式:
前:单体攻击 猛烈的一击,惊天动地...无用.
中:竖一排
后:对方全体
战技:
1:放陷阱,范围为自身十字5,目前以知的效果为移动不能,HP下降,STM下降(RS)
2:探索范围内的陷阱或宝物[强化空间才有]范围自身正方5(RS)
3:自己部队ACT80%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方全体(3)
2:ATK,后列竖一派(1,需要4人)
评价:DEF,HP低下,魔防可以.小心对方箭手之类的物体,后列的全体攻击很好用,流程中也比较快买到,不错.生存能力可惜不高.
名称:焰术师
移动与攻击方式:平地型,特殊型 STM:110 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:300GP
人件费:60GP
攻击方式:
前:单体攻击 没有了爱与勇气...脱力的一敲...无用...
中:单体攻击
后:竖一排
战技:[s:254][忘了记射程范围OTL,大概5格-7格左右~]
1:INT,范围内十字1攻击(RS)
2:范围内DEF50%下降(RS)
3:范围内移动不能,十字1(RS/2)
必杀:
1:INT,对方全体(3)
2:前,中竖一派(1,需要4人)
评价:RPG惯例,法师HP,DEF,速度低下.推荐放在后排,初期用不错,生存能力不高,一摸到基本上挂了...后来龙法出现后就放弃了~又:移动不能+战技1为屈人也(不可反)
名称:剑斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:150 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:120GP
人件费:24GP
攻击方式:
前:单体攻击 还未能超越人类性能的界限........
中:单体攻击 同上...OTL
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ATK20%上升(RS)
2:自己部队STM30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:正中十字1(3)
2:前列竖一排(1,需要5人)
评价:士兵的改型号新桶版= =ATK,DEF,RES,HP高了,但HIT,INT(有用吗...?)下降.不推荐做队长,战技不见很突出,推去前排心中挂个勇字即可.
名称:格斗士
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:160 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:32GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类...是人类!
中:单体攻击 人类...为什么是人类!
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT30%上升(RS)
2:自己部队ATK,SPD40%上升(RS/2)
3:自己部队反击伤害40%上升(RS/3)
必杀:
1:横一排(3)
2:横一排(1,需要4人)
评价:ATK,DEF,RES,HP都比剑斗士低,果然对方拿了把家伙就不是吃素的...但速度SPD可观,但DEF和RES低点叫我把他推上去...?中列?人选多的是啊...感觉上用处不大.
名称:乐师
移动与攻击方式:山丘型,特殊型 STM:130 ACT:17
对队长的能力加成:10%
雇佣费:200GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 人类的最佳证明手段之一
中:竖一排前列优先,对方ATK下降
后:我方单个ATK上升
战技:
1:周围部队ATK20%上升(RS)
2:周围部队ACT30%上升(RS/2)
3:1部队技使用次数+1(RS/3)
必杀:
1:我方全体ATK50%上升(2)
2:我方全体ATK上升,持续能力(1,需要4人)
评价:能力平均魔防突出.(平均好低...),我个人推荐使用中列,一般电脑前,中列大部分都为物理系,减了安心口牙~不过放在中列生存能力又来了...能力太低真是有点难用,考虑中. [s:254]
名称:夺人(强盗?)
移动与攻击方式:山丘型,近身型 STM:130 ACT:26
对队长的能力加成:10%
雇佣费:100GP
人件费:20GP
攻击方式:
前:单体攻击 .......................人.
中:单体攻击 .......................还是人.
后:攻击不能
战技:
1:消失,高挂不要打我(RS)
2:自己部队SPD50%上升(RS/2)
3:自己部队会心50%上升(RS/3)
必杀:
1:ATK,对方队长(3)
2:ATK,后竖一排(1,需要3人)
评价:除了SPD和ACT以外不太理想...必杀2很不错,打击对方后排的魔法系,但是3人+他做队长要求...有点高...我觉得让他用自爆部屋加消失一直加速贴上去炸好了.但是放一只在队伍中可以很好地加强队伍的速度,由于能力低而为求稳定,建议放在中列加强生存能力.
名称:狼骑士
移动与攻击方式:平地型,接近型 STM:140 ACT:24
对队长的能力加成:6%
雇佣费:400GP
人件费:80GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后列
中:单体攻击 同上
后:竖一排,前中其中一排
战技:
1:对方部队ACT50%下降(RS)范围1格
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:自己部队ATK,ACT40%上升(RS/3)
必杀:
1:中间竖一排(2)
2:前中列(1,需要3人)
评价:ATK,DEF,SPD都很好,但HIT和RES有点不足.其中RES实在低了点,基本上被法师一摸肯定重残.打击方式不太好,也没可能放他都后排,加上能力有点低,比较难用.
名称:狮鹫骑士
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:130 ACT:22
对队长的能力加成:6%
雇佣费:600GP
人件费:120GP
攻击方式:
前:单体攻击 无法攻击后一列
中:单体攻击 同上
后:横一排
战技:
1:对方部队DEF30%下降(RS)范围1
2:自己部队ATK,SPD30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:中列竖一排(2)
2:中后竖两列(1,需要3人)
评价:
我个人那了狼骑与其比较了一下,发觉能力的凹凸处与其差不多,但能力高了,如果没爱直接用狮鹫好了=v=攻击方式方面由于能力不够优秀做肉盾不太好,又之有后列的攻击方式才能上得上眼(不过不可能放他在那里),中列吧.但对队长的加成不够...算了.
名称:龙贤者
移动与攻击方式:平地型,魔法型 STM:110 ACT:16
对队长的能力加成:10%
雇佣费:350GP
人件费:70GP
攻击方式:
前:单体攻击 充满爱意与迫力(脱力)的一击
中:横一排
后:全体其中1体
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队HIT 50%下降(RS)
3:3X3大的持续伤害魔法阵,每次1/8左右,目前想到的是焰法移动不能+它(RS/2)
必杀:
1:对方全体(3)
2:[s:254](1,需要4人)
评价:INT,RES王道,提供给队长不错.DEF无比之低,HP也低,SPD别看了...一摸即死型.攻击方式中列最好,后列用起码不算太差,勉勉强强吧.
名称:谋术士
移动与攻击方式:水边,接近 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:370GP
人件费:90GP
攻击方式:
前:单体攻击 请勿使用
中:竖一列 对方反击不能
后:竖一列 对方现有HP减半
战技:
1:对方部队ATK50%下降(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS)
3:对方部队STM50%下降(RS/2)
必杀:
1:对方的前列与后列位置交换(3)
2:操作时间,受攻被动型,先制反击(1,需要2人)
评价:特色鲜明,前途无限的角色~不过目前要确定的东西太多,详细评论以后改出来.
必中部屋能否让战技必中[s:254]
有没办法使角色不攻击同一竖列(这个比较渺茫,如果可能,无敌了口牙...)
我的猜想:前列放SPD,ACT高的角色,中列3位,后列1位+疗术+SPD,ACT高的角色.
攻对方反不了,对方打我抢攻又反不了=v=
试验中.
名称:水栖族
移动与攻击方式:水边型,接近型 STM:140 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:110GP
人件费:22GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两竖列其中一人
后:攻击不能
战技:
1:魔法攻击,范围大(RS)
2:对方部队ACT,SPD50%下降(RS/2)
3:自己部队RES60%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(3)
2:对方全体(1,需要3人)
评价:不可小看.DEF,RES不低,其中RES很好.SPD,HIT也不过,可惜HP是平均水平左右,可惜可惜.总体能力就是平均发展外加RES高一点,可以考虑放入队伍,给队长的加成也不错.做肉盾即使遇到法师系也不会立即秒掉,物理攻击也不会太容易一次打死,反正我现在的队伍是水栖+牛头或沙石放在前面,挺好用啊~...
名称:牛头人战士
移动与攻击方式:山丘型,接近型 STM:180 ACT:16
对队长的能力加成:8%
雇佣费:240GP
人件费:56GP
攻击方式:
前:单体攻击 老规矩
中:单体攻击 前两列RAMDON一人
后:攻击不能
战技:
1:对方部队ACT50%下降,范围1格(RS)
2:对方部队ATK30%下降,范围同样是一格(RS/2)
3:自己部队ATK60%上升,DEF30%下降(RS/3)
必杀:
1:十字型(2)
2:对方全体(1,需要2人)
评价:HP,ATK,DEF都很高,HIT,SPD,RES惨不忍睹...遇上法师很难过,一只不加成长率的牛头1000级才1000多RES...怎么混下去啊...天生物理肉盾命.
名称:グリフィス
移动与攻击方式:飞行型,接近型 STM:150 ACT:30
对队长的能力加成:10%
雇佣费:150GP
人件费:30GP
攻击方式:
前:单体攻击 还是无法打后面...
中:单体攻击 还是同上...
后:攻击不能
战技:
1:自己部队ACT80%上升(RS)
2:自己部队SPD,HIT30%上升(RS/2)
3:ATK,会心40%上升(RS/3)
必杀:
1:中竖列(2)
2:十字(1,需要2人)
评价:ATK勉强及格,DEF不差(跟水栖差不多),但是HIT比较低下,SPD,RES同样很优秀.但是我肯定很多玩家不会怎么用...我给的原因很简单:WS!没爱!
做肉盾也可以,反正RES不低,SPD又高,想打死它是需要一段时间的,推~= =
名称:翼枪士
移动与攻击方式:飞行型,射击型 STM:130 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:170GP
人件费:42GP
攻击方式:
前:单体攻击
中:单体攻击 竖一排
后:单体攻击 对方全体RAMDON一人
战技:
1:自己部队HP30%回复(RS)
2:自己部队ATK,会心30%上升(RS/2)
3:自己部队ACT,SPD40%上升(RS/3)
必杀:
1:队长(3)
2:后列(1,需要4人)
评价:ATK不好,用来加成也不多.HIT另我惊讶,HP低得令我再次惊讶,RES,SPD很优秀,摆一只在中列加加队长RES和HIT也很好.总体来说战斗力不高...生存能力也一般般...最重要是正太!是正太!
名称:翼疗士
移动与攻击方式:飞行型,特殊型 STM:120 ACT:20
对队长的能力加成:10%
雇佣费:190GP
人件费:40GP
攻击方式:
前:单体攻击 ......
中:单体治疗
后:竖一排治疗
战技:
1:持续回复HP的魔法[效果对单部队](RS)
2:自己部队ACT,SPD30%上升(RS)
3:自己部队HIT30%上升(RS/2)
必杀:
1:我方全体回避能力上升(3)
2:受动发生型,我方全体RES上升(1,需要2人)
评价:治疗的效果不够疗术的全体治疗猛烈- -,HP |
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