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大家说PSP上的激战国无双2还有希望吗?

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精华
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 楼主| 发表于 2007-2-16 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩真三国无双2ND,里面那些战国无双2的护卫武将,都已经有人物造型和动作了(大家应该听得懂我的意思,很明显KOEI是为PSP上的激战国无双2准备和热身的)........激战国无双都已经出了一年多了,该出续作了吧?我的小P第一款玩的游戏就是战国无双啊(虽然很费按键和遥感),大家说这战国2在PSP上还有戏吗? .
该用户已被禁言

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发表于 2007-2-16 12:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没有玩过该系列
不过支持一下

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发表于 2007-2-16 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
应该还会出的。光荣不会放弃的

圣骑士

莎木3 变形金刚

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发表于 2007-2-16 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望出2nd 掌机战国比三国要好玩一点

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发表于 2007-2-16 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
期待啊,光荣居然这分钱也不赚。。。。。

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发表于 2007-2-16 13:05  ·  日本 | 显示全部楼层
不会。。。。吧
KOEI忙着无双呢,出个高达无双P有可能

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发表于 2007-2-16 13:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然PSP无双越做越好,但总的来说给我感觉光荣还是没有用心去做……哪里都觉得差那么一点点,给我一种“既然是掌机游戏就不用花那么大心思去做”的感觉,可能光荣也知道PSP无双赚不到太多钱,但是毕竟游戏要是做的一般的话玩家是不会给你送钱的

无双系列我最喜欢353,然后就是Z51+Z51M。激战国我觉得不错,虽然352nd做的确实很好,但是我不喜欢354,所以一直玩激战国,我觉得光荣完全可以把激战国做得更好。一张UMD1.8G,光荣只用了400M左右,虽说好游戏不是靠堆容量堆出来的,但对于无双我觉得大容量是需要的,画面效果、战斗语音对我来说倒是不重要,重要的是家用机版无双流畅的感觉。掌机无双的走格子是最让我无法接受的——策略部分姑且不提,每场战斗爽了不到三分钟就结束了……缺少了家用机版一个战场任君驰骋的感觉,我对掌机无双的兴趣就下降了一半……实现一个大战场的连贯战斗对于掌机又不是不可行的,看看荣誉勋章和MGS就知道了……所以觉得还是光荣不够用心地做游戏。

激战国2也不是不可能,但从352nd的惨淡销量来看,至少要等上一段时间了。Z52帝国销量不是很理想,35系列销量一代不如一代(差劲的354让不少老玩家流失了),光荣也需要一段时间去反省了。我也希望光荣能重新树立无双系列的威望,只要弄明白玩家到底喜欢什么、需要什么,无双还是有前途的。

都是我个人意见,大家不必认真。话是这么说,咱们还是得玩……

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发表于 2007-2-16 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我和楼上正好相反,我觉得家用机一场打个20分钟忒累心了......

骑士

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发表于 2007-2-16 13:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
问:有比KOEI更会骗钱滴厂商么?
答:米有......- -
结论:迟早会有滴,时间问题......

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发表于 2007-2-16 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
论复刻,光荣比不过SE;论出品频率,光荣比不过EA。到底啥事骗钱厂商?
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